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饭爱DOTA2

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初入DOTA2的你·新手指南·零

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hui8556 发表于 2019-4-6 04:50:02
29
十四年了,至少十四年了......距离DOTA2的前身,DOTA ALL STAR6.30这张地图的上传已经14年了,14年,从《魔兽争霸3》中一张小小的地图到如今全球同时在线可破百万的大型独立端游《DOTA2》,甚至有了独立的RPG平台,一路走来,唏嘘的不仅是冰呱这个创作者,还有我们这些一直在5v5的忠实玩家。从天灾近卫之冰封王座到世界树,再到如今天辉夜魇双宿遗迹,回首相望,心中满是热血和金色般的记忆。
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葡萄美酒夜光杯,此杯欲与君共酌。这是一款好游戏,但我们希望他不仅仅只是我们的游戏,还想让更多人品尝这杯老酒的美妙滋味,有朋自远方来不亦乐乎,因此,我和刀吧内多名有志愿并献力的吧友共同编写这套新手指南。
 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:18
那么,让我们进入正题吧——
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1. 这一款游戏的定义为何?
游戏,(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,但你可知,最初这类游戏的定义名称为DOTA类?是的,最初的,也是最好的——5v5,三条兵线一河道、两座遗迹两汪泉,以拆除对方基地为胜利目标的竞技游戏。
是的,这就是我们的DOTA2。
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 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:18
2. 这款游戏的内涵为何?
我分为二点进行阐述——
A. 精神内涵
α.永不放弃,绝地翻盘是我们的信仰
请看一组图片——
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如果你在百度中打下这一行字,你将会得到几页几页的结果,全是来源于DOTA。
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也许很多人在进入这个吧前可能有了“刀X林”“把游戏视为信仰”的错误认知,但你可知?前者虽然错误,但我们的确信仰着什么——那就是不抛弃不放弃,决不投降,坚信自己能和团队力挽狂澜拯救世界的一股傻 逼般的倔强。 甚至不少老手都有这种感悟——即使自己已经在公屏里打出GG,基地,心如死灰。但还是选择留存买活,或是偷偷摸摸的从神秘商店运来一把可能翻盘的圣剑。


身后是世界树,英雄,只剩背水一战。
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 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:18
β.一人被抓,四人TP,团结合作,又胜一局。
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——该gif来自三亚挑战赛,VG 对决 Ehome
这是一款相当考验团队合作的游戏
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你可能会从游戏中学到如何凝聚团队精神,指挥沟通轻取胜利等多方面在现实生活中同样能运用的经验。

很多没玩过DOTA2,或是水平不高的人都会以为DOTA2是能靠一人拯救世界,1v9的游戏——假如这样认为,那一定是个菜逼。

即使都是猪,五头团结的猪都比五头毒瘤的猪更难对付!这是六千分选手在批驳真实只有三千分的玩家感言,在DOTA2吧不久前活动3V5中,我们贴吧队伍便靠着团结协作,成功战胜拥有职业选手,前世界级职业选手的辉煌战绩。

团结就是力量!中国共产党靠着人民的团结,小米加步枪而战胜美式精良装备的国民党,前苏联死守斯大林格勒直至反败为胜,同样的道理,在DOTA2中显现的更是淋漓尽致。
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別感受我 发表于 2019-4-6 04:55:19
说,是从哪里复制过来的
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 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:19
γ.我想赢,我想拿冠军,我想让对面不甘的敲出技不如人,甘拜下风。
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相比其他同类游戏,这个特点会在DOTA2中再一次放大。我们不是饭圈——我们唯成绩论英雄,唯胜利论局势,唯冠军论选手。


一句“你有一个冠军吗?”能把一个平时里“儒雅随和”的退役职业玩家喷的面红耳赤不敢吱声。
一句“可是我们赢了啊。”能让对面百般狡辩的对手心中满是不甘不忿。
游戏内靠着走位,操作,切入,大局观的考量,甚至是公屏中对敌方队员的嘲讽,挑拨。不择手段(国际惯例暂停2分钟,这种强行取消是没素质),就为了赢下这一局,这样的情况甚至可以在2018年TI国际大赛中看见——冠军OG通过合理的语音嘲讽“你气不气”来扰乱亚军LGD情绪。
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不说我们引以为豪的TI了,就拿那次来举例吧——
第一次拿勇士杯冠军(游戏内同天梯水平以三局连胜为要求的周赛),队友有两个大叔,一个凤凰绝活,一个VS为救大哥差点跟大哥吵起来,而我,则是那个大哥。他们三十多了,最后赢了后,我作为队长长舒一口气,说,辛苦了各位,而两分钟内发言区都是空的,以为是我指挥语气过重了,但最后他们也说话了——终于拿了个冠军啊,简单的字语,给我一种至今不会忘记的荣誉感,在这之后,他们在兼顾家庭的同时,时常上来DOTA2刀两把,勇士杯车队的身影里也少了他们,但他们一直都在这里,分头打钱,有事TP。
赢是为了证明自己牛逼,亦是为了自己苦练的英雄能大展雄姿,亦是不辜负自己的队友。赢的人也许只有一方,很残酷的零和博弈,但我,就是想赢。
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自由鸿 发表于 2019-4-6 04:55:19
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 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:19
B. 技术内涵
这款游戏拥有所有DOTA类游戏中上限最高的英雄操作技术——以精细操作为代表的祈求者变体精灵,以多单位操作为代表的米波陈死灵飞龙等等。你可能需要在短短的几秒内做出对切入,走位,技能释放的同时判断,然后在键盘连按十几下,甚至几十下,鼠标在桌面上飞舞。
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如果你说这款游戏难,对,这款游戏是很难,但你忽略了一点——那就是这款游戏虽然上限很高,但下限同样可以娱乐化,你用斯温开个神之力量,刷出跳刀否决大炮,把对面全砍翻,你告诉我有啥技术门槛撒,不就是AAA吗?



但你也可以用一个小小的辅助冰女去选择一个极佳的位置释放你的大招,配合阿哈利姆神杖,以及对面人员黑皇杖魔免时间的结束,在几秒内看着所有敌人惊恐的被巨额的法术伤害碾压至死,砰!Rampage!而相比上述那些很吃“操作”的英雄,你只需要按一下甚至两到三下的键盘鼠标,就够了。
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这便是下限与上限的极端化,但大多时间,大家都在这两个极端之间,依靠中间级别的水平,少数时期靠自己的灵光一闪,同样可以战胜似乎一直处于上限很高的对手,且别忘了,这可是五个人的游戏,何况是万事都有应对方案的DOTA2。
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小马妹嘛嘛 发表于 2019-4-6 04:55:19
图一只为啥只有九个英雄,还一个是sa吗
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 楼主| hui8556 发表于 2019-4-6 04:55:20
2.就算是为了赢,也可以很快乐的去赢,没必要大家都阴云密布板着个脸嘛~


人机模式适用于上手这个游戏,初识某个英雄,我建议新手可以用10-15盘,结合整套新手指南,你就能完成对这个游戏的整体认识,(说什么百盘的那是瞎几把教,除非智力水平过硬,想靠自己结合在游戏内相当不足的新手引导及攻略完全不行)。
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娱乐模式可适用于平时放松,或者掌握某个英雄,但请注意,假如是为了娱乐尚可,但娱乐模式与其他模式在很多方面都存在或多或少的差异。


匹配模式,适用于熟练某个英雄,在根据英雄操作难度扩展英雄池时可与人机模式交替使用,请不要认为这个模式是“严格”的定义,很多人认为匹配****很没素质——那是在你非常认真玩的时候才有资格去要求他人的。
天梯模式——你敢坑我,我就敢喷你,对,就这么真实,真正体现出想要赢这个特点,是在天梯与勇士杯等。
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请新手在刚开始一段时间的游戏中时,不是自己的问题时屏蔽那些恶意喷人的“老玩家”就够了,他们在游戏的造诣上跟你们一样,只是“老菜逼”而已,在成长后,谁比谁更强,还不知道呢。
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