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鹿芷笙 发表于 2019-4-1 12:23:51
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我是一名玩了3年的炉石萌新。
说真的当我看炉石传说直播的时候发现直播居然跑去玩自走棋了,这难道不是暗示着炉石传说不在这么的有吸引力了么?
但纵观所有卡牌游戏来说,炉石是一款简单画质又舒服的游戏,做工肯定要比大多数卡牌游戏要好,可为什么玩的人不多呢?
再这么下去就真的和魔兽TCG一样到最后无人问津。本来我想要火不是很简单一件事情么?这游戏主要的问题还是出在机制上面,想想看退环境这个机制做的有多失败?卖卡包肯定是越强买的人越多,可是如果按照这种强卡越强,弱卡淘汰机制来说那么今后的炉石只会是神仙对打,而退环境阻止这一切的发生,使得标准变的富有新鲜感,那么问题来了?退环境的卡牌怎么样了?标准不能用了,想玩标准就必须充钱,标准没用那怎么办?搞个狂野模式所有卡都能用,说到这那大家肯定都明白今后的炉石照这么搞下去狂野岂不是神仙对打?那还玩什么狂野:第一回合???诶?我怎么突然没了?
玩家肯定都不会买账,游戏体验极差,打狂野都是神仙,想玩标准充钱或者等组完一套卡组没多久退环境了。
炉石传说有潜力,同时也容易凉。那种经典的UI和简易风格的画面,随着时间的推移不会变得复杂(像其他游戏越做越乱,到后面直接送你当初费劲心血搞来的神器)玩法上我觉得应该要改善。
更改方案:删除退环境,每个月都可以用指定卡牌来搭配卡组,使退环境的卡都有收集价值。
或者 在今后的卡牌上动刀,使游戏富有乐趣,使对手屏幕颠倒,对手每发一个表情扣一滴血
,增加点互动。
毕竟这是个单人游戏,如果变成双人模式估计会更好玩,卡组间的配合,玩法的新颖才是关键,不去尝试一下。
导致现在,这张卡太强了我们加一费吧,就来说一下:狼王和巴库,设计师不去削本质卡而是在他们的基础上把其他能和他配合的卡都削了,那还不如不出呢。所以这两张卡可以说很好但也很差。
最后,总结一下,炉石传说目前在走下坡,至于会不会像魔兽TCH一样那看今年有什么变化,如果没有估计暴雪已经把炉石放弃了,准备出一款新游戏了。 |
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