data/attachment/common/炉石饭

炉石饭

    今日:0| 主题:1289
收藏本版
发表新帖
楼主: ほっちゃん

讨论一下吧。炉石传说的随机性究竟是造就了乐趣,还是...

[复制链接]
觅寻cf 发表于 2020-4-15 13:21:48
太长不看
回复

使用道具 举报

 楼主| ほっちゃん 发表于 2020-4-15 13:21:48
今天运营了20多分钟一场,铺了3-4次“大场”,对面法师每回合按费下怪啥也不想,就靠匣子无敌解场铺满,红龙给新伊瑟拉,新伊瑟拉又给旧伊瑟拉,雷诺每回合固定搞我,从巨大优势被“随机性”搞得根本没法玩。我觉得这个根本不是“随机性”而是系统操盘,就和赌场里角子老虎机一样的,看似有输有赢,实际上永远都是庄家在赚。玩家们的“庄家”就是暴雪,下面氪金的就是“小庄家”,他整个系统设计就是为了让庄家赢。从抽卡到对战机制可以完全在系统算法的操控里,说是暴雪赌场一点也没错。唯一打破的办法就是快攻,所以我很欣慰现在有伊利丹,可以找回自己做主的感觉。
回复

使用道具 举报

会是好的 发表于 2020-4-15 13:21:48
除了萨隆这种连续且大范围的随机,我认为其他单卡的随机影响不会大过抽牌,抽牌这个机制的存在就是随机的根源个最大影响所在,消除随机的影响就是一种有效致胜手段,比如过牌,
回复

使用道具 举报

余沉浮 发表于 2020-4-15 13:21:53
看完了但是这就是炉石,炉石传说
bw6ck636343c4rc6.jpg
回复

使用道具 举报

guibao886 发表于 2020-4-15 13:21:53
兼而有之吧,理想中的随机性是先随机,然后利用随机的结果来做确定的操作;坏的随机性是不做确定操作,输赢与否全看随机结果。
随机性既不是绝对的好也不是绝对的差,表现如何取决于设计师的功力。
回复

使用道具 举报

 楼主| ほっちゃん 发表于 2020-4-15 13:21:53
仔细想想,其实随机性带来的还有其他问题。就是一张牌超过了他本该有的职能。
一般来说构筑的时候你加入了一张卡,是期望他达成一定的功能(比如解场,站场,补充资源,干扰,斩杀伤害)。但是强随机卡片摆脱了这些桎梏。jk贼给的跟班可以加疲劳,可以给资源,可以解场,可以站场,同理匣子和雷诺也有这个情况,如果可控这就叫超模了。当这些功能随机出现,随着对局的延长势必会刺激神经,当对局来到关键节点影响战局的变得不是因为你卡组里下了这个,你算到了这个,你留下了这个。而是你随机到了什么。这就让这个游戏变得有些耐人寻味了。
回复

使用道具 举报

无声的夜雨_ 发表于 2020-4-15 13:21:53
u1s1,ptcg的随机性可能是卡牌游戏中最高的,但也没有多少主播或者职业选手抱怨
回复

使用道具 举报

kika吟 发表于 2020-4-15 13:21:53
带随机性强的牌本身就是在降低卡组强度,每次打这种牌都是在赌,实际上如果对面满场,你打盒子,解掉场面的可能性很大么?本来可以多带一张解场的牌,但是带了盒子,本来要用来回血的牌,带了盒子,盒子几次能给你符合当前场面的法术呢?
回复

使用道具 举报

在坟头勾引鬼 发表于 2020-4-15 13:21:53
我只玩稳定卡组
CauYqSzJ2gY8ubgG.jpg

随机不存在的,顺便问下ccc是什么
回复

使用道具 举报

康小燃 发表于 2020-4-15 13:21:53
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版饭团规则

热帖滚动

QQ
QQ在线客服
商务合作QQ
2407147966
扫描二维码,联系在线客服

加入我们|热门搜索|小黑屋| |网站地图

  © 2004-2022   江西省地网科技有限公司 备案号: 赣ICP备18013346号-1 爱饭电竞|最有爱的电竞社区

返回顶部 返回列表