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冲突饭

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上官朵儿 发表于 2020-4-14 16:31:54
29
部落冲突为什么所有的伤害计算都是以秒为单位计算的?
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亡命天涯闯天下 发表于 2020-4-14 16:31:56
那用什么,分钟嘛
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 楼主| 上官朵儿 发表于 2020-4-14 16:32:03
以秒为单位计算,作用更大。假设防御的时候,我想让女王在10秒内被打死,设女王血量1000,那么每秒伤害必须大于100。但是如果以每发为单位计算,我们不能更好的去推断10秒内对女王的伤害能不能大于1000。
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 楼主| 上官朵儿 发表于 2020-4-14 16:32:03
以秒为单位计算也有不足的地方,后摇时间长的建筑,它不一定会在假设时间内打出每秒计算的伤害,可能在发射前0.几秒就被打掉
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康小燃 发表于 2020-4-14 16:32:03
我觉得部落那个泰坦的没错啊,就是算一下攻击所需时间,用伤害量除以时间不就是每秒的伤害嘛
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亮晶晶的指甲 发表于 2020-4-14 16:32:03
如果按次来计算,那么伤害数据容易误导玩家
例如
天鹰,皮卡,雷龙低攻速高伤害
连弩高攻速,低伤害
地狱塔这种持续伤害
迫击炮的炮弹飞起跟落点时间

主要是按秒来计算更加直观
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冰棒球 发表于 2020-4-14 16:32:03
这也是迫击炮不被重视的一大原因
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如果迫击炮面板也像天鹰那样写个每发伤害210,比秒伤42好看多了
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卓幼然 发表于 2020-4-14 16:32:03
前摇与间隔,说这么多就这几个
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为谁风露立中宵 发表于 2020-4-14 16:32:03
我嘤嘤炮不是
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yushihong314 发表于 2020-4-14 16:32:03
应该是进攻最大等级与防御最大等级之间,双方血量与秒伤之间有某种机制
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C0786i66L2C6h97Y.jpg
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