(五)改进BP环节
现在剑网3的BP是相当然的、模仿类的BP,完全不符合剑网3的情况。蓝色方先ban先选,然后蓝1红2蓝2红1这样选。优点是相对公平,也有几个劣势。
1.现有问题
①准备时间过长
英雄联盟6 BAN、10 BAN都没关系,因为人家一场游戏时间在25~45分钟之间。剑网3比赛,2Ban6选,系统限制时间为30秒,奇穴和装备的调整时间为3分钟,累计最长7分钟的BP准备环节。然而比赛往往也就7分钟左右,尤其是在削弱之前的双蓬莱版本,战斗两三分钟结束,显得准备的前戏未免也太长了些。
②容易被针对
和类的游戏不同,剑网3的职业存在完全克制。类游戏虽然也有明显的克制,但4个队友、装备、召唤师技能等都能从某一方面补足,没有这么忌惮,哪怕是因为BP对位被1v1压制,后期也完全有发挥的空间。而剑网3实际上并没有这个BP深度,例如明教血克鲸鱼,天策血克奶花,明教血克奶秀。如果队内存在知名鲸鱼选手,然后队伍ban了明教,那么对方就有很大概率ban鲸鱼,先ban的人容易在战术上吃亏。
2. 改进的探讨
我游戏理解水平有限,如何改进BP最有发言权的是身经百战的选手,我这个菜鸡只能提出一些假设。
①阵容BP
如果平衡性OK,阵容百花齐放,可以参照炉石传说的赛制,进行阵容BP。双方各选出4套阵容,同一个职业不得出现3次以上。阵容会在开赛前几天就会公布,选手根据对阵情况提前研究BP,考验战队的Line-up实力。比赛开始的时候,双方同时Ban掉对方的一套阵容,然后剩下3套打KOF,KOF也就是一站到底,以前玩拳皇97采用的就是KOF赛制。阵容BP也是我认为最理想的模式,极大节约了BP时间,不用每个小局再ban职业和Pick职业。提前公布阵容能进行赛事预热,Ban什么职业能提前想好,重大赛事如果能完成KOF 1穿3也会青史留名,成就佳话,书上古也更扣人心弦。但阵容BP依赖于版本平衡性,对于选手的英雄池也有着较高的要求。
②盲Ban盲选
参考皇室战争。双方各自同时Ban职业并且告诉裁判,裁判同时向所有人公布Ban的职业,战队再同时盲选阵容,同时公布最后的阵容。如果双方战队Ban的是同一个职业,裁判知晓立刻让双方重Ban。
优点是大大节约了Ban选的时间,选好阵容的同时也选好了通用的奇穴和装备,不必根据对方的阵容再进行额外调整。缺点是盲选不稳定,选手不敢轻易选出热门但容易被针对的阵容。
③阵容池BP
这个BP方式是一个高玩告诉我的。双方Ban完职业之后,按照1蓝2红2蓝2红2蓝1红的顺序,双方各选5个职业进入自己阵容池,双方根据自己的阵容池进行盲选对决,每个小局重新ban选。优点是有策略深度,分析双方阵容池,选出最优对抗阵容,抓住对方最劣阵容。缺点也是BP环节过长,前戏比正事时间久。
④地图加入BP环节
如果其他环节能缩短时长,30秒地图BP环节我认为可以考虑进来。鲸鱼怕障碍物,纯阳怕大地图,加入地图环节能更有策略性。可以第一张图随机,然后让败者选图。败者选图肯定会选自己最擅长的地图,有利于败者扳回一局。加入地图BP之后,会不会有某战队的主场地图,造就类似于“青竹书院不败”的神话呢?