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#电竞#LOLvsDOTA2

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星驰大叔 发表于 2020-5-13 00:09:59
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为什么LOL大环境比DOTA2好,但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2,动不动就退役转行?

写在最前:电竞选手对天赋要求非常高,而且需要付出常人难以想象的汗水和努力才有可能获得成功,未来规划须谨慎哦!-------------------------------------------------------------------------------对于这个问题的回答,需要从两个方面去说:游戏面和环境面。
游戏面LOL和DOTA2有相当多的共同点,这也导致很多人总喜欢将两者放在一起做对比。不过,如果细致分析的话,LOL与DOTA2还是有很多不同点的。LOL中的指向性技能极少,可以说屈指可数,而且随着许多英雄的重做,这个数量还在持续下降。这也就意味着打LOL很多时候得靠预判释放技能。DOTA2则不然。DOTA2有很多指向性技能,不管你的操作如何,至少摁了技能往对方英雄身上点命中率总是有保证的(我知道你们想说什么,A杖死亡一指现在是AOE了!)。

很多“大龄”玩家打游戏的时候,经常会有这样的苦恼:脑子里已经提前想好了怎么击杀对手,可是真打起来,却发现自己的手完全跟不上,反而被反杀。相较而言,这种情况在LOL里更容易发生。如果你的对手反应很快,轻轻松松便躲掉了你的技能,那你的计划显然是苍白无力的。这就意味着,LOL比DOTA2某些方面更吃反应速率。很多时候,玩家需要在一瞬间做出一个甚至多个判断,同时用手去完成这些操作。对于年龄相对较大的选手来说,这可能较为困难。DOTA2这方面的容错率就高得多。举个栗子,VS吼开视野,接上大招把对面大哥换了过来,你的任务就已经基本完成了,接下来就由队友接羊秒人了。这套操作其实很简单,不容易出错。如果你是个高手,可能各种秀翻自己仍然存活逃生。但即便你是个普通人,完成这套操作后被轮殴致死,和对面大哥一换一也是血赚。所以说,DOTA2最重要的不是瞬间的反应和操作,而是多年练就的经验,让你提前预知对手的动向;或者是提前在哪里布下视野,能将敌人动向尽收眼底,又不会被排。

另一方面,在DOTA2羊刀等无弹道、无施法前摇的指向性控制面前,即便反应超快,也毫无用处。当然了,这里不是说打DOTA2反应、操作不重要,只是说同等水平下,DOTA2中的反应操作比重没LOL那么大。除此之外,DOTA2地图远比LOL地图大得多,也是一个非常重要的原因。地图越大,意味着变数更多,也就越需要你积累出足以掌控局势的经验,这也就意味着老将有着非常重要的作用。DOTA2的强队大多采用老将+新人的模式,由新人操刀对抗性更强的一二三号位,老将操作四五号位,既保证了队伍的操作能力,也保证了足够的经验。相较而言,LOL的地图更小,而且没有TP这种道具,即使全家都带TP这个召唤师技能,也难以跟DOTA2人手TP出门相提并论。这也就意味着LOL的比赛变数更少,老将的重要性自然而然就下降了。环境面LOL玩家基数比DOTA2要大得多,这是公认的事实。实际上,电子竞技之所以能够发展起来,有玩家愿意买单是最重要的一环。随着电子竞技的蓬勃发展,直播等相关行业也随之崛起。因为LOL有着更大的玩家基数,所以LOL的选手们在退役之后就有了更多、更好的出路。

首先明确一点,职业选手无论是继续打职业还是退役做直播都是无可厚非的选择。职业选手退役转直播一点都不丢人,每个人都有权力选择自己的未来和道路。不过,如果退役之后的路明显没有打职业好,或者退役之后的路可能不错,但非常崎岖艰难,大部分职业选手还会选择退役吗?虽然这么说会让人觉得很难过,但目前来看,LOL选手退役后的路,显然要比DOTA2选手要好走一些。这一点未必是坏事。开头我就明确表示过,电子竞技职业是一条非常难走的路,需要付出常人难以想象的辛勤汗水。既然有轻松些的路可以走,部分人选择后者也是无可厚非的事情了。
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