这个问题作为一个双修玩家我也想过,一个个分析
1超远距离定点雷:有,而且很多。无论是地板轰炸(ps六米六下好像已经不行了,kb分子我都是8米快炸时出手)还是各种死角雷定点雷(例如打别墅时屋顶炸天文馆雕像陈列室一个mira点,还有一个叫北冰洋的阿婆主研究过的边境屋顶有个钟的地方定点轰炸钟下面所有死角的雷)
但是问题是1雷太贵了,不然亏哭。育碧的平衡思路就是谁缺什么就不给你什么,导致进攻方远距离清障能力极差,爆破物极其珍贵。而需要远距离清理的有:盘丝洞,下赛季的机动护盾,斜眼,等等等等…2时间太贵了。大部分这种点都远离战场(无论是地板下,直接隔了一层,还是我说的两个屋顶,唯一最靠近战场的事木屋的了)。而三个有手雷的都是火力非常强大的,打正面的效果往往比丢这种不稳定收益大得多。而二甲也限制了他们的走位。个人感觉这些点除了buck偶尔下打上顺手地板轰炸,都华而不实(上打下我为什么不在地板上丢个雷再打开地板呢,效果是一样的)
2楼主你对烟雾的理解也不太对。彩六的烟雾也是可以当做除了下包时拦截视野用,特别是在被交叉火力夹住时,这个和csgo一样。而别的玩法,超远距离烟没啥用(而且彩六的烟能丢的距离很短)还有例如单向烟,这个也很常见啊,不过用的大多数是巴西队长的弓箭和毒气。这两个可以随时随地的制造单向烟,修脚的那种。而且彩六烟雾边缘是在动的,csgo烟雾是固定的。而且我记得烟雾弹不是服务器统一的,每个人看到的烟雾弹边缘是不一样的,卡边缘的单向烟是很危险的
3闪光弹。彩六的闪光弹和csgo有些本质的区别。csgo是看到了必定全白,根据距离看全白的时间。而彩六是有些一点点遮挡就半白(也就是根本没用),甚至由于大量的bug,我甚至可以做到低角度透过一些桌椅的脚看到闪光弹那个火树银花的特效而自己一点问题都没有。目前个人意见,闪光弹除了:消耗ads,精确确定对手位置后直接往脚下丢一个保证全白(那我为啥不用手雷?)还有职业比赛常见,在队友丢小车前丢一个保证小车存活率外,除了告诉对手:注意!我在这里!我进来了!毫无作用,甚至可能还比不上增强后的贴片。
而且,cqb交战距离太短,队友不可能给你一个顺爆,所以如果日后育婊能增加一个温闪的操作我感觉比赛观赏性会大大提升。由于睿智的丢手雷的操作(没有右键轻丢)和丢自己身后自己必白,也没有轻丢高抛再拉的操作… |