接下来讲干货。
首先关于游走的时机,我什么时候需要游走,什么时候不能游走呢?
对于这点,我分了前中后期3种不同的做法跟思路。
在前期的时候,我们要做的其实很简单那就是清线守塔。清完兵线以后,如果看到敌方边路血量二分之一还不回家,你要有马上支援的想法。
但你要考虑几个因素,首先敌方打野是谁,这个打野在这个分段,红开还是蓝开比较多见,这个时间点,他在哪的可能性最大。其次看清敌方残血英雄的属性,看看他有没有特殊的地方,例如牛魔被动加双抗,项羽被动减伤,老夫子二技能减伤等等。
这里给大家补充一个小知识点,边路防gank会优先考虑防打野和辅助,中路防gank会优先防打野和敌方中单。
因为我们的核心是保自己发育,所以该拿的人头和助攻一定不能少拿。赚到外快马上回到中路,倒不是说没兵当成有兵一样对待,我的意思是你要让你的对手觉得你神出鬼没,好像地图的每个角落都有我们的身影,这样不仅提升了我们的防gank能力,而且还提升了gank成功率。
还有就是支援完成后撤退或者回防路线的选择,其实也很简单,你只需要记住一点就行,那就是永远朝着我们的野区深处或者说朝2塔的方向走就绝对不会被反蹲。如果是从边路撤退的话,牢记视野不足的情况下,一定要靠墙走,墙与墙之间的这段距离遇到突发情况起码能给我们一些反应时间。
如果中路兵线马上赶到,对面中单去游走,你要做的就是别管他去干嘛,优先把兵线清了推过去,然后朝他朝向的方向堵他就行。
再说小兵,在前中期我更习惯于把它当作发育来源而不是推进武器,所以大家最好不要漏兵。
有一种情况虽然令人心痛,就是队友被打,但是我们不能帮忙,这种情况说的是我们自身状态不好或者蓝量过低,去帮队友帮不了不说,还可能送了人头。
在中期的时候呢我们可以把兵线运营和自身发育一块来说,如果我们的边路英雄有塔的优势,但不推线,我们就要学会代替队友去推,但是在推进之前要看队友的位置,比如说我们中路有队友在,可以保证中路兵线不会被压,这时我们可以选择边路单带。
在边路单带还有一点好处,就是敌方野区我们是可以掌控的,反野要记得拉出来打,用伤害高的技能打。
有时候你会发现队友的思路和我们一样,兵线有优势,边路就会继续推进扩大优势,这时我们的两条边路都会一到两人带线,辅助在野区做的视野也很全面。这种情况下就不要乱跑了,安稳待在中路,对面兵线来一波你清一波。用技能消耗拉低对面血线。就算有些不友好的情况发生,比如我们被打回家,这个问题不大,因为我们的兵线优势很大, 对面在打团之前来不及清兵线,就算团战打赢了,也没有兵线和视野的优势进行推进,更不要说打输了。
兵线的处理是门艺术,利用的就是敌人首尾不能兼顾的软肋,你顾得了一路线一路塔,那3路呢。
再说一下我在后期中单位对于兵线的看法,目前版本10分钟以后兵线的移速比较快。而后期任意一个中单位都有一定的单杀能力,所以我们后期在没有兵线视野的情况下,就不能再像中期一样,再以兵线的运营为主了,将带线分推的任务交给家里41类英雄,刺客或者单挑很无解的上单最好了,后期法师一定要以打团为主,法师是为了平衡对面的防御而生的。意思是,打团不能缺少关键的ap法术伤害爆发。
打团的思路后面会说。这里不展开。
如果状态很差的话,对面兵线压进,你先不要管对面有没有人点我们塔,先回家再说,在多数你自己能carry的情况下,前中期牢记一个原则,队友可以死我的塔不能掉,我的塔可以掉,但我自己不能死 |