导读:在15日上线的PTR版本中,纵横天梯和比赛的末日铁拳终遭削弱 麦克雷托比昂则迎来增强。以下为全部英雄改动信息:
士兵:76战术目镜 不会再让脉冲飞弹自动瞄准敌人 开发者评论:战术目镜最初是为了让士兵76不射偏。然而,脉冲飞弹存在飞行时间,所以如果直接向目标射出飞弹的话,远距离的移动目标可能就会躲开。这个改动在保持主武器自瞄的同时使得玩家可以更自由地射击飞弹了。 一个新的游戏版本已在公开测试服务器上线,改动详情如下: 堡垒侦查模式 弹夹容量从25增加至35 哨卫模式 开火期间,武器扩散会不断减小,最高可缩小33% 开发者评论:如果攻击性可以得到一点增强,堡垒就可以在笨重的侦查模式和静止不动的哨卫模式之间恰当抉择了。为了达到这一点,我们增大了他侦查模式的弹夹容量,同时让他哨卫模式的武器扩散更小,从而让他在远距离的效果比之前更好。 布丽吉塔盾击 不再能够穿越屏障或晕眩屏障后的目标 开发者评论:布丽吉塔的盾击很强大,人们经常感到难以应付。这一改动将丰富应对的策略,让盾坦能够更好地保护自己和队友。 末日铁拳上勾拳 (被击中后的)空中失控时间从3秒减少至0.6秒 裂地重拳 最大移动距离从20米减至15米 开发者评论:末日铁拳的高机动性让他能够从很远的距离过来参战和逃离。裂地重拳飞行距离减小之后,他在加入战斗前就要离敌人更近了,而逃离也会更难一些。上勾拳的定身机制让玩家很苦恼,但这也是末日铁拳打出连招所必须的。通过限制下一步操作的决策时间,我们找到了一个很好的平衡点。 麦克雷维和者 次要模式的子弹伤害从45增加至55 开发者评论:麦克雷的机关枪模式在对抗高生命值英雄时并没有预期的那样可靠。增强伤害会让它在本应效果最好的近距离攻击中发挥更多作用。 托比昂熔火核心 伤害从130点每秒增加至160点每秒 开发者评论:尽管熔火核心的伤害池本是为了给玩家提供区域封锁的工具,然而它却无法对敌人造成足够长久的威胁,因为它的伤害确实太低了。 错误修复英雄整体 修复了英雄在着陆前遇到光滑表面时,试图站稳的挣扎特效不会播放的问题 修复了客户端会错误计算投射子弹的问题 修复了帧率在100以上时,敌人的移动会卡顿的问题 艾什 修复了炸药在第一次爆炸后会再次产生小型爆炸特效的问题 堡垒 修复了堡垒在坦克模式下被晕眩,坦克履带仍会转动的问题 修复了堡垒在坦克模式下,轮廓线会在上方生成浮动方块的问题 D.Va 修复了“躺赢”特写中,D.Va的头发会卡进机甲的问题 麦克雷 修复了神射手被快速取消时,动画和音效会播放两次的问题 莱因哈特 修复了裂地猛击无法波及到特定平面的问题 黑影 修复了黑影进入隐身模式或传送时会听见探测到敌人的声音 秩序之光 修复了在英雄浏览界面观看“创造”胜利姿势时会出现额外音效的问题 修复了在英雄浏览界面观察传送器时,传送器可能会播放自毁音效的问题 黑百合 修复了剧毒诡雷可以隔墙显示敌方屏障的问题 地图控制图 修复了选择英雄计时器会停在29秒的问题 界面色盲选项 修复了个人死斗中,玩家界面元素会显示为敌方颜色的问题 修复了队伍颜色无法在Tab和胜利界面中显示的问题
|