版本亮点 新英雄:巴蒂斯特(支援) 巴蒂斯特是一名久经沙场的战地医疗兵,他配备了一系列实验性设备和武器,能在保障队友存活的同时消灭敌人。巴蒂斯特的“生化榴弹枪”可以三发连射,有着较高的精准度,后坐力也容易控制,可以输出大量伤害。他的辅助攻击模式会发射榴弹,治疗着弹点周围的盟友。施放“愈合冲击”时,巴蒂斯特启动强大的脉冲装置,为自己和附近的盟友提供持续治疗。在身临险境时,巴蒂斯特可以投出“维生力场”,防止队友死亡。巴蒂斯特可以凭借“动力战靴”在战场中穿梭,跳过其他人难以跨越的障碍物并拉开距离。巴蒂斯特能部署他的终极技能“增幅矩阵”,友方的射弹穿过矩阵后伤害和治疗效果翻倍。 综合更新 ◆ 护甲 设计师观点: 持续性伤害效果(如“黑百合”的“剧毒诡雷”)和光束类武器(如“秩序之光”的“光子发射器”)对护甲造成的伤害此前差异较大。现在它们会具有一致性,也易于预判。 光束类伤害对护甲造成的伤害降低20% 美:主要攻击模式 莫伊拉:辅助攻击模式、“聚合射线” “秩序之光”:主要攻击模式、“哨戒炮” 温斯顿:主要攻击模式 查莉娅:主要攻击模式 持续性伤害效果不会受到护甲减免 安娜:主要攻击模式 艾什:“延时雷管” 半藏:“竜” 美:“暴雪” 莫伊拉:“生化之球” “黑百合”:“剧毒诡雷” 查莉娅:“重力喷涌” 增伤效果 设计师观点: 此前,当英雄命中目标时处于增伤状态时,增伤效果才会生效。现在,当射弹被发射时,增伤效果会作用于该射弹。这意味着射弹命中敌人时,造成伤害的英雄无需处于增伤状态,也能获得增伤效果。 现在会在射弹被发射时计算增伤效果,而非命中目标时 击退 设计师观点: 敌人被击退效果命中时的移动状态对击退效果的影响减小了。现在不会随机出现短距离和长距离的击退情况,击退效果现在更为统一,并与击退时敌人的移动状态无关。现在飞行英雄(例如“女武神”状态下的“天使”和使用“推进器”的D.Va)也能被正确地击退,这样能够塑造更为流畅而真实的游戏体验。 击退距离现在更为一致 现在飞行中的英雄也可以被击退并减速 音效 设计师观点: 随着巴蒂斯特的加入,我们希望确保无论你们使用哪位英雄,都能明白自己的攻击是否得到了强化或者抵消。 当你在增伤状态下命中目标时,会播放全新的音效 当你命中目标但未造成伤害时,会播放全新的音效 英雄更新 ◆ 安娜 设计师观点: “纳米激素”提供的立即治疗效果使玩家可以生存地更久,也让安娜的终极技能更有价值。但是它在治疗高生命值英雄时效果过于强大。 纳米激素 治疗量从300降低至250 ◆ “末日铁拳” 设计师观点: 缩短“末日铁拳”的技能冷却时间有助于提高他的强度,让他的游戏体验更为流畅。 上勾重拳 冷却时间从7秒缩短至6秒 裂地重拳 冷却时间从7秒缩短至6秒 ◆ 半藏 设计师观点: 由于部分地图的建筑环境较为稠密,“音”在部分区域中有时起不到作用。提高“音”的探测范围可以使其更为有效。 音 探测范围从7米增加至9米 ◆ “狂鼠” 设计师观点: “狂鼠”是游戏中最强力的破盾和反重装英雄之一,此次改动将进一步强化他的定位。“榴弹发射器”的爆炸伤害保持不变,依然是80。现在榴弹直接命中的伤害从120增加至130。而因为我们提高了“榴弹发射器”的伤害输出,所以“狂鼠”终极技能的充能速度会变得过快。为了平衡这次改动中对他输出能力的提高,我们降低了他终极技能的充能速度。 榴弹发射器 命中伤害从40增加至50 炸弹轮胎 充能速度降低10% ◆ 卢西奥 设计师观点: 卢西奥“音波”产生的击退效果在某些场景下能将敌人推下地形并消灭。因此应当被视作攻击助攻。卢西奥给队友加速的技能过于强大,尤其是体现在生命值较高、射程较短的英雄身上。我们降低了卢西奥的“加速”效果的整体强度,但是提高了他在使用“滑墙”时的移动速度加成,因此并未大幅影响他本身的机动力。 强音 加速的强化效果从70%降低至50% 切歌 加速的效果从30%降低至20% 音速扩音器 “音波”现在算作攻击助攻 滑墙 移动速度加成从20%提高至40% ◆ 麦克雷 设计师观点: 在削弱了全部英雄的护甲效果后,连射不应再造成过高的伤害。提高“神射手”锁定目标后的伤害有助于对抗高生命值的静止目标(例如屏障)和生命值超过250的英雄。其对于250生命值以下英雄的威胁程度不变。 连射 伤害从55降低至50 神射手 锁定目标1.5秒后,每秒伤害增量从275提高至550 ◆ 美 设计师观点: 提高美的主要攻击模式伤害使她的“冰冻”加“冰锥”的连招更为强大。“冰墙”现在更容易摧毁,这意味着现在玩家不再需要苦等冰墙消失,并可以采取更多的反制手段。 冰霜冲击枪 主要攻击模式伤害从2.25提高至2.75(每秒伤害从45提高至55) 冰墙 生命值从500降低至400 ◆ 莫伊拉 设计师观点: 这些微小的改动可以使莫伊拉的“生化之触”的被动治疗效果更有效地治疗队友。 生化之触 治疗持续时间从3秒延长至4秒 总治疗量从50增加至65 ◆ 奥丽莎 设计师观点: 作为防御型重装英雄,奥丽莎难以和团队协同推进。提高奥丽莎在射击时的移动速度能使它更轻松地向敌方队伍施压,还能积极主动地使用屏障技能。 聚变驱动器 射击时的移动速度惩罚从50%降低至30% ◆“法老之鹰” 设计师观点: 此次改动提高了“火箭发射器”的最低伤害。使其恢复到了平衡直接命中和爆炸伤害补丁之前的强度。 火箭发射器 最低爆炸伤害从16.25提高至20 ◆“死神” 设计师观点: 最近的改动让“死神”在造成伤害并回复生命效果过于强大了,有时会让对手觉得无法阻挡“死神”。 收割 造成伤害回复生命的比例由50%降低至40% ◆“士兵:76” 设计师观点: 此次改动使“士兵:76”消灭敌方英雄所需的射击次数减少了1次。缩短“疾跑”和射击之间的间隔能让该技能更为流畅和迅速。“战术目镜”可以瞄准“狂鼠”的“炸弹轮胎”和巴蒂斯特的“维生力场”无人机是一项优化改动,因为这些都是关键目标。 重型脉冲步枪 伤害从19提高至20 疾跑 使用“疾跑”后的射击延迟从0.5秒缩短至0.3秒 战术目镜 可以以“炸弹轮胎”和“维生力场”为目标 ◆“黑影” 设计师观点: “黑客入侵”的冷却时间导致入侵急救包的效果远不如入侵玩家。这一改动能使入侵急救包和玩家的价值相当。 黑客入侵 入侵急救包时冷却时间减半 更改了视觉效果,更加明确地标示出已被入侵的目标 ◆“秩序之光” 设计师观点: 这样“秩序之光”就能用“光子发射器”持续造成最大的伤害输出。 光子发射器 主要攻击模式伤害累计速度提高20% ◆ 托比昂 设计师观点: 托比昂的生存能力略微欠缺,所以我们将“热力过载”技能的部分效果融入了基础生命值中。 综合 基础生命值提高50护甲(最大生命值为250) 热力过载 获得的护甲从150减少至100 ◆“黑百合” 设计师观点: “红外侦测”原本没有任何破解方法,现在“黑百合”阵亡时效果就会结束。为了平衡使用风险,“红外侦测”现在会使“黑百合”的队伍看到敌方生命条。 红外侦测 显示敌方生命条 现在死亡后效果结束 ◆“破坏球” 设计师观点: 这能使“感应护盾”更有力地保证“破坏球”的生存,因为被迫离开“动力铁球”模式会使该英雄暴露在火力之下。 感应护盾 不再取消“动力铁球”模式 ◆ 查莉娅 设计师观点: 查莉娅在高能的情况下会大幅提高伤害,并且还会提高“粒子炮”的光束宽度和爆炸范围。这使得查莉娅会造成过高的伤害,并且让对手几乎无法规避“粒子炮”辅助攻击模式的爆炸。此次改动之后查莉娅仍然可以造成大量的伤害,但是要打出伤害的难度更高了。 粒子炮 所有能量等级下辅助攻击模式的爆炸范围均变为2米 ◆ 禅雅 塔 设计师观点: 禅雅塔的“乱”让他在团队中的位置几乎无法替代。我们降低了禅雅塔对团队的影响,但是提高了“灭”的伤害来弥补“乱”效果的降低。 灭 伤害从46提高至48 乱 伤害提高效果从30%降低至25% |
2023-12-12 | 西西木瓜
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