来看一段2018年的数据:
2018年Supercell全球营收达14亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,2018年移动游戏巨头Supercell依然占据行业龙头位置,全球吸金将近14亿美元。尽管2016年发行的《皇室战争》依然贡献最大,占比达42%,但12月中旬上市的《荒野乱斗》在2018年最后一个月的营收已基本和《皇室战争》持平。
19年:
截至目前,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play的安装量已经达到8700万次。该游戏位列第一季度全球手游下载榜第8名,畅销榜第11名,而Supercell另外两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》分别夺得第12名和第22名。
2016:
Sensor Tower商店情报数据显示,即时对战手游《荒野乱斗》自去年12月12日正式发行以来,已经为Supercell带来2.75亿美元的收入,以及超过1亿次安装。
作为对比,Supercell于2016年3月2日发行的《皇室战争》上市6个月在海外市场预估收入为4.31亿美元,《荒野乱斗》同期收入是前者的64%。虽然《荒野乱斗》尚未登陆全球最大的手游市场,但目前该游戏在中国已经开放预约。
也许2016年还看不出荒野乱斗会超过皇室战争,但现在的确做到了
它能超过CR,肯定平的不是运气,最重要的一点原因是:
1.原创游戏大获成功
2.测试阶段用了1年半时间的《荒野乱斗》,已经成为Supercell收入主力。虽吸金速度不及有IP加持的《皇室战争》,但完全原创的《荒野乱斗》平均每月预估收入近4600万美元,日均吸金150万美元。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的IP无疑是成功开局的一个重要加分项。
《荒野乱斗》位列5月全球手游收入第22名,在美国市场则排在第57名。作为2019年第一季度Supercell旗下收入最高的手游,该游戏在 App Store 和 Google Play 为发行商贡献了35%的收入。
这就不难看出原因:1.皇室战争站在巨人(COC)肩膀上却连巨人都超不过 2.皇室战争火的那一年只是昙花一现,而荒野乱斗从18年与皇室战争持平到19,20年超过皇室战争,超过COC持续了2年 3.对比其前辈《皇室战争》在整个12月期间4980万美元的营收,《荒野乱斗》仅用过半的时间实现了前者92%的营收,后续潜力可期。
Supercell最成功的游戏,我认为是COC和荒野乱斗
(个人观点,不喜勿喷)
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