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饭爱DOTA2

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楼主: 觅寻cf

这是16年的回答,不知道Dota2的学生们如今怎么样了。

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白色阴影 发表于 2020-4-17 01:34:27
和hz的虚空能力有得一拼
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暴走使徒 发表于 2020-4-17 01:34:27
dota2当时的艺术总监就是现在valorant的艺术总监吧
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卓幼然 发表于 2020-4-17 01:34:27
另外,数据策划的具体工作是指什么?
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行于流暮 发表于 2020-4-17 01:34:28
他谁啊
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臨山古照雅少 发表于 2020-4-17 01:34:28
不好意思,真正的游戏美术一般会看<暴雪的艺术>这本书。虽然说现在暴雪拉胯了,但这本书对于游戏美术方面还是有指导性的。
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刘得话 发表于 2020-4-17 01:34:28
美术风格神级
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lol都不敢说这话
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C罗只是个传说 发表于 2020-4-17 01:34:28
你要说艺术效果育婊和宫崎英高工作室不甩他们一大截?还有刀二偷的暴雪爹?
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 楼主| 觅寻cf 发表于 2020-4-17 01:34:30
这评论区没给我看死。
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臨山古照雅少 发表于 2020-4-17 01:34:30
还有这个人当时可能只是了解游戏行业但没干过,文案,数值,系统策划是游戏策划部门不可缺少的三种策划,他没有说。如果再精细会有关卡策划和美术策划(和美术部门对接的策划)。dota2的美术方面只能是中规中矩。
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 楼主| 觅寻cf 发表于 2020-4-17 01:34:30
???
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