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饭爱DOTA2

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楼主: 花魇泪

炉石这种具有3D质感的卡牌和UI是有专利的吗?还是开发成本很 ...

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一个生命的思念 发表于 2020-4-14 16:50:38
相对于这些游戏,炉石非卡牌的地方更多,就像在召唤和施法一样,别的卡牌游戏就只是卡牌了,而在炉石中,不仅仅是打牌,你可以有像游戏王动漫里“指挥者”的感觉
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义在融情 发表于 2020-4-14 16:50:38
炉石的ui一直没得黑,是真的优秀,玩起来就有舒服的感觉
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佛狱火宅 发表于 2020-4-14 16:50:38
这或许就是一直被模仿但从未被超越的原因之一吧
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★芝心永恒★ 发表于 2020-4-14 16:50:38
奉献也说明炉石是个3D游戏
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du魔术师 发表于 2020-4-14 16:50:38
其他卡牌游戏我不知道有没有,炉石的卡背可以换来换去真让我觉得牌是拿在自己手里一样
wlIID1lMlnLEeejO.jpg
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混寒吧专用 发表于 2020-4-14 16:50:40
因为炉石真的是一个3D游戏,我对Unity了解不多,不过炉石的对战界面应该就是牌桌的上边锁了一个摄像机,摄像机面朝正下方正对牌桌
大家应该都看得出来,卡牌都是立体的,比如随从拍下去有影子,一些大屁股落地有非常真实的烟尘效果,还有楼上举例的奉献,把敌方角色抬起来再砸下去的效果,以及牌桌4个角的不同的可互动小场景,等等
有时候出现的位置bug,比如说拍铜须,然后绳子断了挂在一遍,但你依然可以点到它,控制它,说明它只是因为某些原因错位了而已
QozMaIAhfDiyco8Y.jpg

所以我认为,炉石是通过锁定视角的方式,把3D游戏做成伪2D,虽然大体上看着是2D,但你从很多细节都能感觉到它是3D游戏,正是这些3D细节,让玩家觉得有一种真实感
xQ2Z69OQHeRQh944.jpg

另外,卡牌形象方面,从设计角度看,相对于有棱有角的东西,人们更容易接受并喜欢更加圆滑的东西
就比如手机上的图标,如果这些图标是圆角矩形,那整体看上去肯定比纯矩形要舒服
TY1zbzcwooBL899b.jpg

我认为卡牌也是这个道理,其他卡牌游戏我没玩过,就从楼主的这几张图来看,炉石的随从拍下去后都是椭圆形的,卡牌的数值也都是圆形,而下边的图,战场上的随从都是方形的卡片,有的连数值都是方形
pXM967E3E6E63hGg.jpg

而在手牌里的牌,炉石虽然是矩形,但是一来它依然有一定的圆角,二来它存在用来区分各职业的颜色内边距,三来左上角的法力消耗数字也润滑了这个棱角,最重要的是卡图、卡牌名、描述的分界方式非常舒服,至于下边的,全是方的,几乎没有内边距,就不用多说了吧
l161CNKVuC661AnM.jpg

还有一个色调问题,炉石的牌桌是黄色,会给人一种明亮的感觉,而下边图里的基本都是暗色,这会让人感觉比较压抑
jhJp0Soh22C0P2oK.jpg

嘛,以上都是我个人理解,如果有说的不对的地方,那各位老哥就图一乐,当是我深夜脑子糊涂了的胡扯就是
vnI5X5RXdXHAbXS4.jpg
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混寒吧专用 发表于 2020-4-14 16:50:40
单纯的是他们水平不行而已!暴雪的游戏火不火不说!做的都很地道
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kika吟 发表于 2020-4-14 16:50:40
煤气罐不是早就证明了炉石是3d游戏吗
z5DA535n55LPZC55.jpg
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卓幼然 发表于 2020-4-14 16:50:40
萨满的地震
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为谁风露立中宵 发表于 2020-4-14 16:50:40
炉石是个3d游戏锁2d视角 挺多法术都能看出来 战棋金铜须也行
ZvA6pT7Ciq5QPvct.jpg
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