这版本开场就是个错误,这事其实挺双标的,
因为虽然我们常说魔兽是warcraft不是 peacecraft。Warcraft早在war2以人类战胜兽人为关键点就结束了,往后的war3在突出的概念都是我们如何突破战争获得和平。
这样往下看的话:
香草年代是相对和平的,不和平的都是每个主城周边的问题;
tbc是和平的,不和平的是外域;
mop不和平,不是因为**吼的上下操作,而是mop体现的是人内心的负面情绪,因为“煞魔”困扰着内心,所以才有的纷争,玩家击败的不是常态**吼,而是煞化吼,原因就是煞化吼的本质是亚煞极,是煞魔的集合体,当我们击败了所有的负面情绪后,和平就会想树一样深根发芽,逐渐成长;
wod就是坨屎;leg是军团。
而到现在,只有!!!bfa,把不和平的原因完全推到了“希尔瓦纳斯”一个人身上,8.0版本总结就是,无论出了什么事,全部都是希瓦干的,都是希瓦的锅,我们干死希瓦就和平了!
那么问题来了?凭什么啊??别问,问就是联盟大法好,退部落保平安,小心希瓦,
balvbal..后面的不了解,查不到了。
这个睿智操作导致了整个开场暴雪损失了90%的创作能力,因为仅仅以一个“普通”角色为根本目标同时捧一个大阵营的大型故事根本没法写,联盟部落之间不可能“全面”开战(现在的剧情展现出来其实是联盟打希瓦,希瓦抱部落大腿苟活),因为部落被联盟灭了后面剧情就没发了,导致bfa内不得不增加大量“复读”,“吃书”,“无厘头逻辑”的内容为角色服务。
比如开战的理由,就是一次war3兽人战役的复读:希瓦:认为联盟不可信任,所以准备打暴风城。
戴琳:认为部落不可信任,所以准备打奥格瑞玛。
希瓦:起手对资源产地进行佯攻引发对面注意,先屠了边境哨站后进攻暗夜老家(巨魔亚种老家)。
戴琳:起手对资源产地进行骚扰引发对面注
意,先屠了兽人边境哨站后进攻巨魔老家。
屠哨站部队都被干死了,进攻巨魔(亚种)的军队
里都出现了奇葩单位矮人火枪手(无敌投石车)
希瓦:手下和平人士起初不知情前因后果(小牛和萨鲁法尔不知道希瓦究竟在想什么)知晓后决
定帮助对面阵营领袖结束本方领导人。
戴琳:手下和平人士起初不知情前因后果(吉安娜不知道自己老爹脑子里都想的什么究竟在想什么)知晓后决定帮助对面阵营领袖结束本方领导人。
两者手下小兵都是跟着对面阵营共同作战过的,还都是面对军团入侵。
希瓦:除了npc的话语解释之外,目前没有看到希瓦先手进攻有什么优势(打暗夜让联盟获得道德优势,幽暗城面对吉安娜的突然闯入导致失败,中间零散战役失败,前沿主城的战役失败一次)
戴琳:除了npc的话语解释之外,目前没有看到希瓦先手进攻有什么优势(打巨魔结果让人家跑了舰队受到损失,先行军刚上安就因为纳迦突然来袭而死光了其他阴谋一个没成,海岸军队于部落正面打了一仗最后战败)
以上,只讨论过程,不讨论前后前七八糟的杂乱因素,你会发现是完全一致。
然后再是剧本故意扭曲,亡灵无错,错全是希瓦的。按照梅森去年8月份的解释,遗忘者是一个邪恶的种族。so现在的剧本怎么变成只有希瓦一个人邪恶了呢?
整个8.0的剧本都是描绘希瓦多么多么可恶,你都确定npc进本了,然后不停的给人泼脏水。那么玩家为什么开头不把这个loser砍死呢? |