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爱饭电竞

讨论一下吧。炉石传说的随机性究竟是造就了乐趣,还是...

ほっちゃん
2020/04/15 13:21:35
在看到标题之后,我相信很多人已经有了观点。或要异议或要认同之前,还且听我一些碎碎念。

炉石传说打出生起就带着随机性这个标签。作为一个电子卡牌游戏,随机生成卡片(结网蛛),随机给予伤害(奥数飞弹),这些都是在现实卡牌游戏中难以做到的。大螺丝带球过人也是逗鱼时刻的常客。
楼主加入炉石的时候不算太早,记得那个时候ccc刚发售。周围的朋友都说,来试试火妖法测试人品。当时5费火妖硬币学徒奥弹的combo运气好可以拆了对面的4费收割机,运气不好留下收割机火妖学徒被解就很难打。早期的炉石的随机性上下限差距不大,对手也基本能使用相同费用来应对。虽然有火妖法这种卡组,但是终难成气候。
第一个转折出现的时候是上古之神的低语。导演横空出世开始搞起了玩家们的心态,有人觉得很有趣,有人觉得很恶心。当时我觉得其实还行。导演毕竟是一张10费卡,打出去之后要是没有激活,这回合基本什么都不能做,相当于乾坤一掷。而且当时也没有太多的优质法术,法术大多以解场为主,所以在控制卡组间战斗的时候导演一般也不会太影响战局。
也许BB早就意识到了随机的局限性,通过在探险家协会推出的发现,使得随机性仍然可以被掌控。整个战局的走向还可以预测。
当我觉得不能接受,觉得有点恶心的转折点,就是当暗影崛起和巨龙降临这两个包发售的时候。跟班这个设计其实还行,限定卡池给予的东西本该是可以预测的。本该是这样。有经历过那段时期的人应该有感受,对阵战吼萨和JK贼的体验真的好吗?对战时的胜负究竟是原由你的判断,预测,资源分配;还是你碰巧获得了当时该有的跟班,或者通过跟班找到了什么?也有不少我喜欢的主播离开了或者转战昆特之类的,他们离开的原因都很明显的表达出“炉石的运气成分太重了”。


楼主很喜欢卡牌游戏,也是几款tcg的玩家。先来说说为什么喜欢。楼主大部分时候都很享受卡牌游戏的过程,或因为对手神抽输了而恼火,或因为起手天胡而喜悦。但是这种感情都是次要的。
*********重点突出**********
楼主觉得,卡牌游戏真正给我带来的乐趣的应该是游戏外对环境的分析,对卡组的构筑。游戏时的思考,通过对手的操作来预读对手的手牌,然后决定自己卡组手牌的资源分配,该防什么,不该防什么。最后是游戏后的交流,目前的主流是什么,有什么有趣的combo。随机性只是一味调味剂,是促进让你对上面这些主菜食欲的调味剂。
*********重点结束**********
说了什么多,其实我的观点也很明显。炉石现在的随机性太强了,而且有强迫所有玩家使用随机性越来越强的卡片的倾向。你可以卡池搜索“随机”和“发现”词条,你会发现这样的卡片越来越多。宇宙卡组内战输了有多少是因为红龙给的两条龙不如对面?宇宙法的导演盒子是清场成功给一把资源,还是什么都没发生?JK贼随机龙跟班给了好几个红龙女王,有趣吗?现在有了终极随从,1费跟班拉法师终极,这合理吗?随机性太强导致整个局面都难以预测,中慢速对战赢了有多少把真的能扪心自问一句“这不是因为自己运气更好”?楼主目前越来越喜欢玩中快速卡组,希望天梯里遇到中快速卡组。因为这样的对战我才能感觉到我赢大部分依靠了自己的实力。


爱饭论坛里的大家又有什么看法呢




我觉得这么长根本没人看
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