在dota中,有一个英雄叫蝙蝠,它的技能是降低敌方英雄及小兵的【转身速率】,使敌方想要最快移动只能往前走,而来不及转身。由于蝙蝠的移动速度很快,所以被降低【转身速率】的敌人,很难逃走。
在Dota中,这个【转身速率】是有一个数值的。
★这个【转身速率】甚至能让【瞬身】这种技能都受到延缓,因为瞬身前会有一个施法前动作。
dota中,最忌讳【转身速率】慢一拍。
反观英魂之刃,例如:李探花、达芬奇【后跳位移】如果要向前跳,则需要转身180度,这样的转身会占用很多时间和产生无意义的操作。
从【竞技性】来讲,操作是为了有效施法,但施法不是为了秀操作。
因此,我建议取消【后跳位移】,并优化位移技能。
例如:后羿的位移,转身速率慢,按得太快会没有向指定的方向位移。这个转身速率可能所有英雄本来就慢,但就算是比比王者荣耀也会发现,确实是慢了。
如果可以进一步改进,可以将例如暗精灵的瞬身增加一个0.3秒左右的施法前动作。(暗精灵明明是模拟了dota中的敌法师,却为何如此不了解dota的竞技性?)
【竞技性】很重要,通过操作有效施法,这叫做竞技。而通过施法秀操作,就脱离了竞技的初衷。
英魂之刃口袋版在某些细节上存在问题,例如为何亚瑟王在二技能无敌1秒以后有时会出现移动方向失控?