冰蛙:I am anger 7.26修正更新分析 第一期
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结合我去年8月份做的图总结的该删除的部分:金钱、经验天赋,力量、智力、敏捷三项属性提供的次要属性、圣坛、驱散机制(否决的连续改版,没有有效的驱散手段就离谱,DOTA2平衡的很大一部分也来自于驱散机制——老散失)。还有野区经济、线上经济与经验获取。这一切都是与经验挂钩的,简单的说经验越快由于集体增加过成长那么打野的时间来的越快提升越快,所以应该削弱整体经济。后续没删完的不要急,7.26才刚刚开始。
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