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郭大侠,西山居曾经的英雄,如今的障碍?你怎么看! ...

义在融情
2020/05/07 13:04:49








先有世界的魔兽,再到中国的剑网三,融入了中国武侠文化,创造出了游戏中的江湖。
可以说是模仿/抄袭,但不得不说也是一次成功的逆袭,在这个很好的大方向之下,剑网三策划出了很多独特的内容和玩法,深得人心,拥有一批粉丝及玩家。







2009年8月28日剑网三端游公测,时隔11年,如今西山居推出的手游 指尖江湖 却问题重重,目前经营困难,玩家流失严重,大部分玩家都是有端游基础的,对零基础玩家的把控极低,留存相当困难,项目开发步如蜗牛,就连仅存的部分玩家也都心存不满,怨声载道,很多人都在猜测这个游戏还能撑多久?难道一直靠吃老本耗下去吗?腾讯爸爸要业绩,玩家要内容,西山居该如何交这份答卷?









有句话讲 —— 成功过的人,以前的成功很可能会是他日后的障碍,没错剑网三端游当初其实就是在魔兽世界的基础上进行文化移植的,但是结果很成功,在这个大方向下,西山居团队做出了不少很赞的独特玩法:
战场(国风的多地图模式):
名剑(就是魔兽的竞技场);
阵营战(魔兽也有就是去击杀萨尔或者联盟头目然后参与的人可以得坐骑好像是一头白色的战熊,只是剑三里是每周定期开战,也就是一个是服务器安排,一个是玩家自主组织的区别)
……
当然在这个基础之下,剑三也把细节填充做到了一个新高度,有了自己的风格并得到了玩家的认可。


靠着借鉴魔兽的基础融入中国古风及武侠文化,在当时丨没有同类竞争对手丨的市场里活生生杀出一条血路来,西山居也赚到盆满钵满,郭大侠一举成名~
不得不说,项目的成功与时代有着直接关系,换到现在的市场竞争环境中再做一次剑网三,难度不言而喻,逆水寒、天涯明月刀、剑灵等诸多对手,不谈论具体细节,就游戏精致度这点,剑三的重置版和同比项目谁更好?很难讲的。







再看指尖江湖,
是的,这不再是2009年的那个美丽的8月,西山居联合企鹅推出手游 剑网三 — 指尖江湖
腾讯主要通过强大的社交平台提供流量及宣传
西山居只需要把游戏给做好,这块当然企鹅也给了较大的空间,毕竟西山居是个老团队,有成功案例支撑,拿出来也是响当当的人物,别人有自己的经营理念,不要一开始就给我这么大业绩压力,我要搞长期经营,我们来定个远大的目标怎么样?
双方的目的就是希望通过这种优势嫁接产生1+1>2的效果


游戏推出之前做过高水平宣传(放在各个大流量平台首页显眼处力推)做过内侧(毕竟参与感这本书也算西山居的爸爸写的,所以搞搞粉丝经济也无可厚非)






在游戏推出之初,郭大侠就曾经讲过:“我不希望因为这个游戏影响了剑网三端游的运营”,什么意思呢?就是说不希望全是端游的玩家跑来玩手游,最后因为手游太好玩了就放弃端游了?
我们要用这个西山居剑三原班人马倾力打造的黑科技项目打造武侠手游新IP,吸引更多新玩家!
我想这也可能是为什么西山居会选择跟腾讯合作的原因吧,哪怕利润分出去一大部分都愿意赌一把大的。


游戏运营快一年了,也确实成功打造出了手游市场的新IP,唯一可以白嫖手游?
但白嫖一时爽,一直白嫖真的会一直爽吗?
很多玩家表示已经白嫖快到零快感的地步了,没有目标的前行剩下的更多是迷茫与乏味,(对了上次我说在心魔门口请设计师设计一个用于呕吐的垃圾桶,今天再补充一下,要大容量的,因为可以满足更多需求者,另外战场门口也请增加一个,因为那里也让人头晕想呕










在郭大侠的领导下,西山居从模仿+抄袭获得的第一次的成功,如今更学会了踩热点?


你知道吗……王者荣耀和英雄联盟火了?
是吗?那我们搞一个峡谷战场吧!


你知道吗……吃鸡火了?
那我们整他一个武侠吃鸡呗!


抄袭一时爽,一直抄袭未必爽,看到口口声声称自己是武侠网游第一的人现在要靠模仿来求生挺难过的




马化腾曾经回答他最担心的是他越来越不懂现在的年轻人喜欢什么!
郭大侠守卫襄阳城近11年了,是不是为了城里老百姓,能考虑下退位让贤呢?
毕竟新的时代需要真正更懂时代的人来开启~
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