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浅谈Artifact中的攻击路径机制

xxwulan
2018/11/22 16:57:00

不少朋友最近在观看 Artifact 直播时可能注意到,在购物结束后,每回合开始前,棋盘上会出现向前或向左向右的箭头,如下图:



这是在Artifact中极具特色的攻击路径系统,在局间排兵布阵阶段结束后,系统会事先判定好每个生物的攻击路径,共有左、中、右三种。

当格子两边都有单位时,此时的攻击路径是100%向前的。


而当在对战过程中召唤的生物面前无单位时,此时的攻击路径会按照”50%向前,25%向左,25%向右“的规则随机刷新。



在每条兵线的具体战斗中,每张卡片顶端也会显示其对应的攻击方向




而有些道具、魔法或召唤物主动技能,也可主动或被动的改变攻击对象从而改变攻击路径(魔法卡仅改变本回合),以下为大家列出:

道具卡:

装备”守夜大剑“后的单位可对左、前、右三个方向的生物都造成伤害。严格来说“守夜大剑”的功效更像Dota2 中的“狂战斧”,装备后获得分裂攻击的效果,然而装备其英雄本身的攻击路径并未发生实质性的改变。


而“刺客面纱”是一件具有双功能的6金币饰品卡,永久增加英雄生命上限,并且拥有一个冷却时间为2回合的主动技能,发动后可为英雄选择一个战斗目标。


魔法卡:

”腹语术“可选择任意单位,使其嘲讽(嘲讽:与自己对位的敌方单位和其左、右两方的单位共同攻击自己)


黑色双功能魔法卡:


下面四张牌都是对友方英雄或单位施放,从而使其干扰和破坏对方的攻击路径(仅持续一回合)。




召唤物:


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