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守望先锋游戏总监Jeff:做平衡是艺术,不是科学

屯昌小妮
2019/11/21 20:00:00

《守望先锋》游戏总监杰夫卡普兰在南加州大学的问答环节透露了一些信息:(Twitter:jarupants)

OW英雄需要像人一样对待,而不是角色。例如,奥丽莎有一只狗。

杰夫很喜欢克尔芒戈。

Echo 是一个角色,但还不是一个正式的英雄。

“我一直在思考和游戏、工作有关的事情……我停不下来。” “我的妻子是全世界最好的人,因为她还没有和我离婚。”

“我们觉得,如果【表象】就是这个角色的全部,那么它感觉就像是在迎合观众。我们想创造一个能反映社会的角色,感觉很自然,感觉就像是我想成为的那种人。”

PTR更新变慢的原因:

- 同时在线玩家数量少,职责匹配时的峰值是60k;

- 有时在PTR服务器上找不到足够的玩家开始一场比赛;

- 不是你的错,但PTR上的玩家心理很奇怪。例如,他们改动了半藏,但玩家们平均只玩了六分钟。

很多人在PTR上只玩被改动过的英雄,如果没拿到,就会离开比赛,这样不会产生有利数据。

在某些地区半数的OW玩家是主机玩家,对他们来说PTR不能反映平衡。

“有人以为如果他们能拿到数据,他们也能做平衡。但做平衡是艺术,不是科学。不止如此。”

“为什么禅雅塔的命中判定范围这么大?” 这个问题没有被回答。

关于OW/OW2:他们将开始重新考虑活动日历(杰夫想让你知道这一点!),可能会停掉几个活动。

他认为OW2应该带来更多新活动。

他指的是席德·梅尔的三分之一法则(三分之一的内容将与现有内容保持不变,它们是游戏的核心属性;三分之一内容是我们喜欢,但认为仍有改进空间的游戏系统,另外三分之一内容则是我们的全新点子。)

  • 极地大乱斗真神T0级别互相推荐,理性讨论

  • 这特么也太离谱了吧
  • 来来来就是这个人