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《赛博朋克2077》更多新细节:每个关卡的设计都很巧妙

行侠仗义我
2020/06/09 08:03:00

  在新一期德国游戏杂志GameStar中,CD Projekt RED透露了一些关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的新细节,其中包含一些关卡设计、任务设定以及肉搏战斗的部分,下面让我们一起来看看吧!


  根据CDPR的说法,《赛博朋克2077》在关卡设计方面的进化就像是《巫师2》进化到《巫师3》一样进步巨大。因此玩家们可以期待这款超越CDPR之前所有RPG的游戏,此外游戏地图也不会有太多图标让玩家重复劳动。并且CDPR吸取的玩家对于《巫师3》一些繁琐任务的意见,在《赛博朋克2077》中将不会遇到类似的任务。


  开发者还表示在《赛博朋克2077》中玩家完成任务的方式有很多种,甚至是《巫师3》的三倍之多,并且开发者还表示每个任务都拥有非常灵活的设计思维,玩家必须要摸清其中的门道。


  值得一提的是CDPR还准备通过人工制作超过1000个NPC程序来改善游戏汇总的NPC行为,理论上本作的世界相比其他RPG游戏将更有活力!最后CDPR表示之前在E3预告片展示的近战系统其实还没有完成,因此玩家可以期待游戏正式发售后在近战方面的巨大改进。


  《赛博朋克2077》计划于9月17日登陆PS4/Xbox One/PC/Stadia平台,敬请期待!

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

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