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《宝可梦大探险》产品经理专访 打造原汁原味的宝可梦

lol和小学生
2020/05/22 08:03:00

  昨天网易520游戏热爱日发布会采用线上直播的方式举行,为广大游戏爱好者带来了海量惊喜。其中由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作开发的《宝可梦大探险》回顾了在过去一年里《宝可梦大探险》精彩历程,揭开了三大全新独占玩法的神秘面纱。我们爱饭电竞网也有幸对本作的产品经理进行了专访,揭秘了《宝可梦大探险》国服本地化过程与特色玩法,下面让我们一起来看看吧!


《宝可梦大探险》产品经理介绍:

  英文名:Miguel(中文名:米杰),西班牙人,2008年来到中国参加清华大学经管学院与麻省理工学院(MIT)斯隆管理学院联合全球MBA项目,毕业后就正式加入游戏行业,在Gameloft,Funcom,Zynga,完美世界等知名游戏公司均担任制作人,有着丰富的游戏项目管理经历;目前已在中国生活近10年之久,中文非常流利,同时也是一名非常资深的宝可梦粉,现主导《宝可梦大探险》的国服的开发工作,目前的整体开发工作都深受日本宝可梦公司的认可与赞赏。


  1.《宝可梦大探险》跟传统宝可梦游戏抓精灵的方式不同,是使用烹饪料理来吸引不同的宝可梦。我们知道国服的食谱新增了四种素材和一种烹饪方式给予玩家更多的选择,那么在后续更新中是否会继续改进这一点呢?


  回答:国服版本的话我们引入了节日特别料理的概念,在特定的时期内,各位探险家可以收集特别的料理材料,烹饪出特别的料理,而这些特别的料理能更高概率的吸引一些特定的宝可梦,而特别的料理材料无需付费也能获得,相信这会成为各位探险家吸引自己想要的宝可梦的一种新方式。

  2.国服《宝可梦大探险》与原版游戏最大的有点不同是在素材掉落方面,国服增加了首通掉落但是舍去了基本掉落,也就是再次完成关卡似乎不再掉落任何物品,取而代之的是新加入了两个副本,食材采集和方石寻宝。那么这一改动是否是为了迎合我们国内手游玩家那些“日常党”每天上线刷刷日常就下线的习惯呢?


  回答:这个说法不是很准确,之前的国际版《宝可梦大探险》由于内容的限制,玩家获取养成资源的来源主要就是主线关卡,所以所有的养成道具都是靠反复刷主线关卡获取,而这带来的问题就是玩家重复挑战主线关卡,产生了强雷的疲倦感和单调感,所以我们将主线剧情关卡和特色挑战玩法分开,主线关卡的玩法目标更注重于对玩家宝可梦养成程度的考验,而非重复刷刷刷,故在首通关卡时有更丰富的奖励,重复刷关只能获得少量的经验和材料奖励,其余的养成道具会通过日常玩法来进行投放,玩家们每天都可以根据自己的喜好进行选择,收获不同的乐趣。

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