《对马之魂》新情报汇总 难度高 风格受荒野之息启发!
《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~
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· 玩家可以在“潜行”和“武士道(刚正面)”两种风格间自由切换
· 游戏的战斗挑战性很高,1打5很容易死
· 可以与精英剑客进入1v1的单挑决斗,难度不低
· 即便在潜入过程中也能激活决斗模式
· 没有类似《声名狼藉》那样的道德系统
· 游戏中上没有标志点,只能靠风向识路,沉浸式探索是一大关键
· 这是Sucker Punch做过的最庞大的游戏世界,拥有多种不同生态环境
· 上次索尼State of Play中展示的地图,只是游戏初始区域的一小部分
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