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《符文之地传奇》公测五小时体验报告!

十字麒麟
2020-2-4 00:00
简介
12月25日,拳头公司正式开放了北美欧洲等地区的《符文之地传奇》游戏的公开测试,虽然这款游戏早在去年年底就已经亮相在各大主播的直播间内,许多热门主播都已经强行体验过这款全新的英雄联盟背景游戏。但是不得不说 ...

12月25日,拳头公司正式开放了北美欧洲等地区的《符文之地传奇》游戏的公开测试,虽然这款游戏早在去年年底就已经亮相在各大主播的直播间内,许多热门主播都已经强行体验过这款全新的英雄联盟背景游戏。但是不得不说,这款卡牌游戏在公测时展现出来的品质与完成度让人咋舌。如果你是一位英雄联盟游戏的爱好者,或者是一位卡牌游戏的粉丝,那这款《符文之地传奇》绝对会让你爱不释手。接下来,是笔者在公测体验后的5个小时为大家带来的个人体验报告。

一.注册下载

毕竟这款游戏才仅仅只在北美欧洲几个地区公测,国内的玩家们只能搬起梯子,在北美网站上进行下载注册,不过下载速度和注册门槛都相当低,不会出现需要谷歌邮箱或者是下载龟速的情况。游戏客户端也非常简洁明了,从下载开始到进入游戏只要不出现网络问题,基本上不到10分钟就可以体验到游戏了。

唯一尴尬的问题可能是即使挂了梯子也很难直接连上服务器,不过只要稍微花点钱使用加速器,基本上游戏过程中也不会有什么延迟情况。

二.指引体验

由于游戏公测还没有官方中文,除了通过打上民间大神的汉化补丁以外,就只能考验大家的英语水平了,不过好在游戏开始后会有一个非常详尽的新手指引,保留了英雄联盟游戏本体优良的手把手教程体验,基本不存在上来搞不清楚的状况,不过新手教程主要还是一些游戏的操作。在做完大概15分钟的新手教程之后就可以正式开始游戏体验了。

三.游戏界面

游戏的界面还是比较简单,基本上就是以一张动态壁纸和几个任务栏组成的,从上到下分别是主页、游玩、收藏、奖励、商店。游戏模式也比较简单,除了排位和匹配以外还有一个类似炉石竞技场的远征模式。游戏界面的动态壁纸会根据时间变化,大家非常熟悉的英雄角色会站在游戏画面前,摆着POSS。任务栏之间的切换也没有动画效果,游戏的音效也没有很特别。虽然不是很适合但是这一点比起炉石传说还是差了不少,这个游戏界面可能在之后会进行修改吧(猜的)。

四.入门关卡

游戏非常贴心的设置了15个剧情关卡,让你熟悉游戏中的各种机制,不同的卡牌类型、卡牌的属性特点以及不同地区的卡牌的风格。不得不说这15个关卡设计的真的非常好。不仅指引上很科学,而且还内含了不少游戏剧情相关的彩蛋,作为入门关卡来说一下子就把笔者带到了英雄联盟的世界里。同时这些关卡如果玩家没有用正确的方式通过,它会闪回到开头,也不会遇到前面没玩好后面没过的尴尬情况。15个剧情关卡也非常恰如其分地介绍了不同地区卡牌的风格,笔者当时玩过暗影岛的卡牌后级非常想先入手这个地区的卡牌,这种体验是在玩其他卡牌游戏中不太常体会到的。

五.对战画面

与游戏界面不同,对战画面的各方各面都有质的提升,最值得说的就是英雄卡牌在升级时候的过场动画,这个动画做的太好,以至于很多时候我都不是为了赢,哪怕会输都想强行把英雄升级了看一下效果。整体的对战页面比较紧凑,只可惜很多地方都没有数字标记,比如场地上最多能放几只生物,自己手牌究竟能放多少张,这些都暂时没有一个明确的标记,同时场地上的互动也只有和魄罗互动以及发表情,这些还都需要一些完善。

六.美术音乐

游戏当中的BGM是悠长而又有安静的管弦音乐,可以隐隐约约听到英雄联盟峡谷的旋律,英雄们的配音也是一如往常的高水平,这可惜在游戏音效的丰富度上似乎还稍微差了一些。整体的美术风格是西方感更强有史诗感的风格,除了优秀的卡面设计以外,对于各地区的场景绘图也很有味道,《符文之地传奇》的卡面设计和大部分背景都是重新传作,没有从英雄联盟本体中大量搬迁的样子,这一点让人舒服。不过现在看来,这个游戏还有很多地方可以使用皮肤创意,所以反而非常期待这以后在其他方面时候能够看到穿着完全不同的英雄们。

七.游戏系统

这方面笔者仅仅只玩了不超过5个小时,而且笔者也并非资深卡牌游戏玩家,不过可以肯定的是,这款游戏的上手难度应该是比较高的,除了有战斗场地和严格的魔法判定回合以外,多种多样的生物属性和英雄升级的机制都让这个游戏的机制非常地具有可玩性,但同时上手难度的提高也不免会影响新玩家的体验,笔者在5个小时体验下来,虽然会遇到玩不明白的情况,但是体验到游戏的乐趣是非常容易的,这不仅在于英雄卡牌设计和英雄联盟本体契合度非常高,更有很多游戏内有趣的普通卡牌有关。比如说游戏中就出现了亚索的哥哥,以及卢锡安和塞纳的特性互动,都让这个游戏在纯对抗的基础上能够获得另一种享受,这种享受是给予哪些平时热衷于英雄联盟背景故事的玩家们的,对于他们来说这款游戏不仅仅是一个卡牌游戏,更是英雄联盟宇宙故事补完的重要一环。

八.抽卡机制

《符文之地传奇》的抽卡机制感觉比较合理,任务对应经验,经验每升一级都会有相应的奖励。而且可以通过切换游戏内不同地区的方式获取对应地区的奖励,这个每个地区的奖励槽都是独立的,所以可以先解锁一部分艾欧尼亚的奖励再去解锁其他地区,因为在奖励槽到达10级以后升级就非常慢了。游戏的开包还会开到可以变成任意卡牌的万能卡,保证非洲人不至于自闭,同时奖励也非常丰富,并没有给人需要重度氪金的印象,游戏前期系统送给玩家的三个套牌强度也不差,可以简单过渡,先和AI打上一段时间,很快就可以进入匹配或者天梯畅玩。不过对于哪些有收集全卡癖好的玩家来说,要完成所有奖励还是比较需要时间的。

九.总结

整体来说,这是一款看上去休闲但是实际上较为硬核的卡牌策略类游戏。上手门槛不高但是要能够熟练理清游戏系统需要时间,对于很多轻度玩家来说选择自己喜欢的地区和英雄,准备一套属于自己的卡牌也可以收获不少的快乐,但是如果是想要能够在天梯中所向披靡,除了有对不同套牌的深刻了解和对游戏机制的切实掌握才是最重要的。不过在笔者看来,这是一款非常有前景的卡牌类游戏,游戏本身的框架和玩法已经非常结实,现在缺少的是如何在其他方面将游戏的骨架填充的更加充实,希望在后续的更新中能看到这款游戏在细节和娱乐性方面有更好的表现。

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