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Jeff称开发团队曾在内部试验3-2-1阵容

勿忘好朋友
2020-1-16 00:00
简介
今日Jeff在美服论坛发帖,聊到开发团队为了缩短DPS匹配时间,在内部试验了3输出-1前排-2辅助的阵容,经过两个月的测试后,仍然有一些问题难以解决: 1. 当前版本下的副T英雄(D.Va、查莉娅和路霸)的定位出现问题: ...

今日Jeff在美服论坛发帖,聊到开发团队为了缩短DPS匹配时间,在内部试验了3输出-1前排-2辅助的阵容,经过两个月的测试后,仍然有一些问题难以解决:

1. 当前版本下的副T英雄(D.Va、查莉娅和路霸)的定位出现问题:目前副T英雄是与主T英雄搭档游戏,但在3-2-1阵容下他们的定位需要改变——但究竟应该朝着主T方向改动,还是朝着DPS方向改动,并不明晰,同时也要考虑到主T英雄究竟如何定义、T位英雄本来就少、单坦是否会大幅度影响T位玩家匹配等其他问题。

2. T位玩家在3-2-1阵容中体验不佳:a) 选择“正确的”T位英雄的压力较大,因为在单T阵容中团队成员会强烈要求T位玩家选择某几位英雄;b) 作为单T的压力很大,因为觉得一旦死了会很拖后腿。结果是,3-2-1阵容下,T位玩家持续减少(并转向辅助位),因为不愿面对这种压力。

3. 辅助玩家的体验有好有坏:单T死掉后辅助会很内疚;主辅助认为减少一个T位后,自己可以更专注于其他玩家,而不是忙着给主T英雄加血。总的来说,3-2-1阵容更加混乱,更像传统FPS。

4. 输出玩家的体验较为正面:3个位置全排的人会惊喜于可以在新比赛里排到输出位,而且输出压力比起2-2-2来说相对较小。

5. 其他:有一位测试者认为3-2-1的团队性变差了,不过Jeff本人认为当前的2-2-2可能过度强调团队性了,虽然在13-14年的时候开发组一直着重于游戏的团队性。但Jeff仍然不确定3-2-1会让游戏变得更好,虽然它解决了一些问题,但同时也带来了一些新问题。目前开发组在思考是否有方法让整个社区参与到3-2-1试验中。

@守望烽火Beacon整理

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