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酒馆战棋MMR算法将迎来调整

简单的草芥
2019-11-13 20:00
简介
因为酒馆战棋配备了一目了然的MMR,主播和玩家们都得以简单明了地自报家门,但酒馆战棋的MMR机制也引起了很大的争议,很多人觉得现在这种算法不利于该模式的长期发展。经过各种内部以及与社区的讨论后,酒馆战棋主设 ...

因为酒馆战棋配备了一目了然的MMR,主播和玩家们都得以简单明了地自报家门,但酒馆战棋的MMR机制也引起了很大的争议,很多人觉得现在这种算法不利于该模式的长期发展。经过各种内部以及与社区的讨论后,酒馆战棋主设计师Mike Donais今晨在Reddit上主动开贴,表示接下来会对MMR算法进行修改,并会有官方博文详细解释其机制。

目前绝大多数人对酒馆战棋MMR问题的共识,就是MMR波动幅度往往都在前几十局后骤减(另一种常见说法是“第一天好上分,过几天就难上分”)。最典型的对比就是每个账号初始4000分时第一次拿第一能涨200多分,而沉迷几天后第一名就只能涨二三十分。根据此前设计师的解释这种现象实属正常,在玩家已经来到符合自己水平的分数区间后MMR变动幅度就会变小,再加上此后玩家往往会和实力接近的对手匹配,而MMR的算法是越符合期望结果就变得越小,所以输赢所得自不会像最开始那样夸张——很有守望先锋先打“定级赛”的味道。

然而即使算法没有“出错”,很多人认为这种算法会导致他们的后续体验变得很糟糕,毕竟只要刚开始玩的时候玩得还不好/随便浪了一下/没有冲得很高,后面再想提高就非常困难,从而降低继续玩的动力。特别是对于在乎排名成绩的硬核竞技玩家来说,这意味着他们一旦在开始时落后就很难追赶,以至于要想冲榜还不如新开小号,在“定级赛”阶段就冲到高位,否则就废了。

从某种意义上说,这种算法对“稍晚入坑”的人也是存在不公平的。目前最经常被人提及的就是美服榜单前列的Chakki、Cora(cssongbird)等平衡设计师,由于他们有丰富的内部测试的经验,游戏一上线就知道怎么玩,前几十局一路连胜,这样就算后面成绩下滑也依然能稳定在前列;包括Kripp(竞技场专号LettuceKing和老婆号underflow都是他)的高分也有提前试玩的成分。这并不是说设计师以及提前获得资格的个别玩家不具备顶尖水平,只是其他玩家需要把“定级赛”阶段用在学习试错上,双方的实际起跑线由此被拉开差距。

终于在爆发过几轮争议后,Mike Donais们终于决定作出修改了,从而让后续对局的加减分幅度也变大些。不过具体改动时间还未知,因此在现在这几天里——特别是对刚进入战棋模式的免费玩家来说,如果想有个高分,就还是要认真打好前50-60局。

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