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专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

张家豪是我女儿
2023-2-11 15:23
简介
作为网易近些年来最成功的游戏IP之一,“阴阳师”系列的新作,无疑是这次“2021网易游戏520线上发布会”的一大焦点。显然,网易并没有让玩家和喜欢“阴阳师”IP的粉丝失望,一口气放出了三款“阴阳师”IP新游——《 ...

作为网易近些年来最成功的游戏IP之一,“阴阳师”系列的新作,无疑是这次“2021网易游戏520线上发布会”的一大焦点。显然,网易并没有让玩家和喜欢“阴阳师”IP的粉丝失望,一口气放出了三款“阴阳师”IP新游——《代号:世界》《代号:Onmyoji idol project》以及《阴阳师:妖怪小班》。

与其他两款游戏有所区别,《阴阳师:妖怪小班》早在之前,就以“代号:百鬼幼儿园”的身份,与玩家见过面。在经过一段时间的调整和测试后,《阴阳师:妖怪小班》在网易520线上发布会再次出现,展示诸多细节的同时,也向玩家放出了更多的游戏画面和玩法。此外,《阴阳师:妖怪小班》的宣传片还透露出新玩法、新地图的制作,仍在紧锣密鼓地进行中。与其他“阴阳师”IP游戏一样,《阴阳师:妖怪小班》维持了“阴阳师”系列游戏一贯的高要求、高水平游戏制作。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

对于这么一款主打萌系式神、趣味性、以及社交性的“阴阳师”新作,很多玩家想必都对其充满了疑问与好奇。我们有幸采访到了《阴阳师:妖怪小班》的制作人叶谦,以及产品经理刘超,就游戏主要玩法、卖点、创意等问题进行讨论,试图了解《阴阳师:妖怪小班》的更多细节。

Q:能和我们聊聊《阴阳师:妖怪小班》的主要玩法吗?

A:《阴阳师:妖怪小班》的核心玩法是轻推理玩法。轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,经过不断演化,逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。

2018年以来,轻推理游戏涌现出了不少佳作。其中包括《Deceit》《冬日计划》等等。这类游戏的核心体验主要表现为两点,一是玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;二是社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

Q:《阴阳师:妖怪小班》是改编自《阴阳师》衍生番剧《百鬼幼儿园》的,为什么会选择《百鬼幼儿园》制作一款新游戏?

A:《百鬼幼儿园》这个IP,完美契合我们希望给玩家带来的一种体验。 IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以发现,我们在画风上与其他“阴阳师”IP手游有着比较大的差别,会更偏向萌系的可爱风格。这种画风和派对游戏的欢乐诉求也十分契合。

《百鬼幼儿园》的世界观设定是,幼年的式神崽崽们入学百鬼幼儿园,一段段充满未知的幼儿园生活就此开始。游戏也是贴合《百鬼幼儿园》这一IP的定位去设计的,玩家们扮演式神崽崽,在对抗的过程中开启一段段全新的冒险故事,进而获得不同的情感体验。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

Q:制作《阴阳师:妖怪小班》时遇到了哪些困难?又是怎么解决的?

A:正如上文所说,我们希望带给玩家一种和谐、友爱的对抗体验。因此,怎么样通过世界观,避免“恶势力”的设定,进而给玩家进行“道德松绑”,是我们花了很多心思去琢磨的部分。

为了解决这一点,我们在设计游戏对抗双方身份的过程中,经历了多版讨论和修改。在定下了普通学员VS风纪委员的基调后,为了帮助玩家更好地理解身份定位,我们专门设计了第一张地图剧情“升星考试”。同时,我们在每一张地图的背景故事中都加为双方设置了相对合理的行为动机,让每一个玩家都可以放心扮演自己的角色,而不用担心突然变成了一个“坏人”。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

Q:“阴阳师”IP目前已经推出了数款游戏。相比其他IP作品,这款游戏有哪些区别,主要卖点是什么?

A:如果说《阴阳师》更像是一部精美、宏大的和风正剧,《妖怪小班》对于式神的塑造,则偏向于一个拥有该式神性格特点的小孩,他们不需要背负重大的责任,也不需要穿着有强时代限制的服装,更可以突破时空的限制,在各种过去、现代和未来的地图中奔跑穿梭,发生一些奇遇,遇到各种各样的新鲜事。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

总的来说,我们在式神的性格和经历塑造上会更加自由。同时,《妖怪小班》不依赖角色之间的冲突来营造和推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松日常。我们希望能给玩家带来“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”之类的感受。

Q:相比于市场上的同类型游戏,《阴阳师:妖怪小班》有哪些优势?

A:目前市面上的轻推理游戏,往往需要有一方扮演类似“恶势力”的角色,这会给部分玩家带来额外的道德负担。而我们希望《妖怪小班》可以给玩家提供一种更休闲愉悦的轻推理游戏体验——在保证对抗性的前提下,尽可能使玩家的情绪轻松下来,营造一种和谐友爱的游戏氛围,在此基础上进行游戏设定的对抗行为。

同时,我们通过IP元素和地图剧情的设计,让游戏在带来对抗体验外,还能带来饱满的情感体验。

专访《阴阳师:妖怪小班》:更注重趣味性的轻推理玩法

Q:《阴阳师:妖怪小班》在制作方面,已经到了哪个阶段?《阴阳师:妖怪小班》大概什么时候能和玩家见面?

A:在本次520发布会上,我们公布了下一次测试时间是在7月,有透露一些研发的新内容,比如百鬼夜行玩法、御魂觉醒玩法,也给玩家简单展示了我们新地图的剪影。后续我们会陆续通过我们的官方渠道给大家曝光更多一手的研发消息,感兴趣的玩家可以多多关注。除了已经曝光的这些内容,我们其实也在筹备更多新内容,会陆续和玩家见面。

通过这次的专访,我们知道了不少《阴阳师:妖怪小班》背后的故事,也期待《阴阳师:妖怪小班》和玩家正式见面的那天。

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