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十年前的《剑网3》,是个什么样子?

白瞳无形
2022-9-22 14:30
简介
谈起《剑侠情缘》,想必热爱武侠题材游戏的玩家肯定都不陌生。在上个世纪末到千禧年初,《剑侠情缘》与国民级RPG《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》并称“国产3剑”。而在21世纪的第2个十年,《剑侠情缘》有了一个新的代名 ...

谈起《剑侠情缘》,想必热爱武侠题材游戏的玩家肯定都不陌生。在上个世纪末到千禧年初,《剑侠情缘》与国民级RPG《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》并称“国产3剑”。而在21世纪的第2个十年,《剑侠情缘》有了一个新的代名词,那就是国产第一MMO网游——剑网3。这份缓缓而来的侠骨柔情,在剑网3将近10年的长跑路上,一脉相承。

十年前的《剑网3》,是个什么样子?

这么说,确实不无道理。剑网3是一个拥有长线情怀的游戏。在09年上线之处,剑3一度都笼罩在彼时的庞然大物——《魔兽世界》的阴影之下。然而,在接下来的一年,“破晓之路”和“撼世禅劫”两大资料片陆续上线。前者在开服基础上增加了云湖天池、突破任务,而后者加入了最早的25战宝伽蓝副本。数值强度、副本难度,都非常让人有成就感和挑战欲望。许多玩家在深入玩到一些任务之后,会拥有一种强烈的剧情代入感。对于彼时刚刚加入剑三的玩家们而言,这个武侠世界充满了新奇与未知。

犹记得从稻香村一路走来,最后南屏山下以另一种方式终成眷属的李复与秋叶青。一开始两人还是你情我不愿,好似情窦未开的青葱男女,到后来,两人经历寇岛、龙门,横跨整片大唐,秋叶青却失去了所有的记忆。李复的一句:“红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离。”让多少剑3玩家感慨儿女情长。

十年前的《剑网3》,是个什么样子?

还有像毒人日记这样,令无数玩家动容的悲壮剧情。“琪霏吾妻,琪霏吾妻,岂非无期。”有些禁忌色彩的感人任务线。即使是一具枫华谷中的尸人,也有属于自己的悲怆。除了人与人的交互之外,许多藏在剑3中的人间沧桑,也是江湖武侠的重要一环。

当然,能让玩家心生向往的根本动力,还是剑3一直以来的扎实玩法。对于许多在10年左右接触到剑3玩家来说,那时的剑3网,无论是游戏氛围、玩法节奏还是职业平衡,都是较为和谐稳定的一个状态。

在网游上线初期,很多现在的剑3标志性功能都还未实装,不过也出现了很多喜闻乐见的功能。奇穴这个东西,想必老玩家们肯定是又爱又恨。一句世界公屏里的“通你妹”,最能表达大伙儿复杂却又纯粹的激昂情绪。

十年前的《剑网3》,是个什么样子?

不过,虽然有看脸的奇穴,但那时候也没有像精炼、五彩石之类的高练度内容。奇穴通了,那是意外惊喜,没通也没事,双修四修也不是问题。

除了系统之外,剑3的任务副本也始终很有质感,玩家们数值战力溢出,许多小团在战宝迦蓝副本开荒,可能要打上一个星期。然而耗时虽长,但战宝迦蓝的关卡副本地图规模巨大,充满了各式机关部件,大家打起来时,其实非常有声有色,反倒是乐在其中。

不过,早期的剑网3也不全然是天堂。比如当时完全没有标志性的大轻功系统,玩家跑图基本靠人腿马腿,尤其是对于多号开荒的硬核玩家来说,简直就是跑路地狱。而且彼时的剑3没有详尽的任务系统,虽然让玩家多了些探索的乐趣,但有时候也会因为一些琐碎的东西晕头转向。

十年前的《剑网3》,是个什么样子?

而且那时,剑3每周的重大集体整活活动——阵营战也还未成为正式的玩法机制。虽然浩气和恶人会在各自的地盘私下群殴切磋。但还是拿不到需要的实惠。

这么说来,剑网3的发展也并不是一帆风顺,蛋疼的地方也有,但总体还是美好回忆居多。不过,这些遗憾的地方,都在剑网3怀旧服里得到了救赎。

首先,怀旧服正是把游戏的版本拨回到了10年左右的70级封顶版本。但网游的怀旧不是真怀旧,情怀要有,改进也要有。剑网3怀旧服在古旧的美术素材上,增加了精美的手绘效果,既保持了画面的“古色古香”,也不至于有蓬头垢面的年代感。除此之外,剑网3怀旧服还在原先的基础上,引入了后续的先进玩法,原汁原味,没有遗憾。

在剑网3怀旧服的二次测试中,游戏首次加入了阵营战玩法,第一周周末就发生了数千人次的浩气盟、恶人谷攻防战。在第一天的南屏山攻防中,玩家的PVP热情空前高涨!恶人们甚至鏖战了一整个通宵,几千个玩家打了30多个小时,这些都怀旧服继承当年的玩家激情。

十年前的《剑网3》,是个什么样子?

不仅是团战,怀旧服的1V1环境也是强者愈强,各放光彩。强度差不多的情况下,气纯、花间、和尚,甚至冰心,野外遭遇时都有一战之力,最看重的是谁占得先机。天策更是胜在“打不过还跑不过”的三十六计,有马就是好。

当然了,很多的体验其实跟插件辅助息息相关。在剑3早期的简朴年代,玩家拥有着自行摸索游戏的扎实质感,依然留恋这种体验的玩家,也可以选择是否开始这些插件,可以不用,但必须得有。十年前的《剑网3》,是个什么样子?

如果说玩家对于过去的年代,是有记忆滤镜的情怀,那么剑网3怀旧服,基本上继承了这些特质。同时把记忆中的滤镜,换成了实在的体验。适当加入轻功、任务指引,可选的插件辅助,更便捷的操作和更明快的体验,使得玩家能够真正回来体验过去的“情怀”,但也不必忆苦思甜。

剑网3的过去,未必尽善尽美。怀旧的核心,肯定也不止是游戏本身。岁月会在我们的身心上留下痕迹。想来,改变确实也该是怀旧的一部分尝试,不是吗?

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