爱饭电竞|最有爱的电竞社区 首页 饭资讯 饭媒体 英雄联盟 云顶之弈未来展望:减少重制羁绊、3费和4费弈子的数量

云顶之弈未来展望:减少重制羁绊、3费和4费弈子的数量

简单的草芥
2022-7-10 12:30
简介
未来展望变化与创新:我们从双城之战及其成功中学到的最主要的一点经验,就是变化与创新的重要性。从一个个新赛季、玩家的一场场对局和一套套阵容中,我们清楚地认识到,大家想要的是精彩的新体验。拿到 3 星加里奥 ...

未来展望

变化与创新:

云顶之弈未来展望:减少重制羁绊、3费和4费弈子的数量

我们从双城之战及其成功中学到的最主要的一点经验,就是变化与创新的重要性。从一个个新赛季、玩家的一场场对局和一套套阵容中,我们清楚地认识到,大家想要的是精彩的新体验。拿到 3 星加里奥是什么体验?同时拿到升级咯!和高端购物是什么体验?在同一局中拿到 3 个等级的短兵之利是什么体验?你能够拥有和追求的独特体验越多,游戏的长期发展越好。从开发者的角度来说,这已经成为每个赛季开发过程中的头号重点了。但这对未来的赛季也带来了一些很大的课题。

比如弈子和羁绊方面,虽然我们几乎没有重制过 5 费弈子,但会经常重制 4 费弈子。但我们发现,哪怕是德莱文这样最有趣的英雄,哪怕加上了 VIP 无限射程效果这样的新内容,依然无法达到创新的标准——尤其是他们上个赛季还刚刚出现过。大部分玩家刚刚经历了 6 个月的相似体验,是真的打不起精神接着玩德莱文了。因此今后我们会将减少重制羁绊、3 费弈子和 4 费弈子的数量,尤其是最近的赛季中出现过的内容。请注意,这并不意味着完全没有重制,但数量的确会减少。

在机制方面,我们看到了潜在的变化能为游戏带来什么。海克斯强化的成功有目共睹,但哪怕像变异战士每场的效果或社交名流格的位置这样的小变化,也会在对局多样性上起到很大作用。这些额外的元素为游戏带来了丰富的组合,我们也一定会继续向着这个方向努力。也就是说,以后大家还会看到更多以微妙的方式增加游戏变化,带来更多潜在结果的机制。当然,从共享选秀的变化中我们也明白了对待这些机制一定要谨慎。以前的共享选秀有时开局就会提供成装,这样剥夺了玩家为自己的阵容合成装备的自主权,造成了不好的体验。

装备系统痛点:

装备系统是《云顶之弈》比较复杂的一部分,上线时间较早,也是《云顶之弈》中许多深层问题的根源。虽然我们的装备系统还存在很多问题,但今天我要关注的还是优先级最高的调整——装备的分配。很多玩家都有过这样的遭遇:游戏前期拿到很多大棒和眼泪,于是决定拿黑魔法师,打 AP 阵容(这都是很合理的)。本来一切都很顺利,直到最后一个 PVE 回合,锋喙鸟给你掉了两把大剑、一个斗篷和一个拳套。你简直气疯了——甚至想找个开发(比如 Kent 或者 Wittrock)来大骂一顿!这时候再转能用得上饮血剑或无尽之刃的阵容为时已晚,就算你还能做个水银,但剩下那把死亡之刃真是看着就心烦。我们承认,这是个大问题,会让你感到无计可施,对局完全失控了。因此,虽然我还不能完全剧透,但 4-7 阶段的 PVE 回合会有大幅调整,大大改变最后一次装备掉落的方式,让你再也不会担心锋喙鸟害你错失胜利了。或许这次改动之后,你就不再想骂开发了,而是想把他们好好表扬一番?总之,我们非常期待这项调整与大家见面,希望你们能感到其中的爱!

金铲铲和纹章:

云顶之弈未来展望:减少重制羁绊、3费和4费弈子的数量

以前我们的纹章变化很多,为《云顶之弈》历史带来了许多(有好有坏的)难忘时刻。元素崛起赛季的剑士魔腾、银河战争赛季的圣盾使奥瑞利安·索尔、命运之轮的法师斯维因,只是其中几个不可思议的有趣案例而已。玩家期待看到各种疯狂的组合成为现实,在我们引入【难以捉摸】的纹章(无法通过金铲铲来合成)前就是如此了。可惜光明与黑暗和双城之战赛季,我们在这方面做得都很不够。更令人失望的是,有些本可以很不同凡响的纹章(枪手、约德尔人)最后也被删了。尽管也有一些例外,比如突触变异的阿狸,但整体而言,现在金铲铲感觉没那么特别了,共享选秀的时候经常是无人理睬,我们也不希望看到我们的标志性黄金装备变成这样。以后我们会更偏重各种奇奇怪怪的组合,而不是避之唯恐不及,并努力让纹章更富变化!这并不意味着纹章会变得多么疯狂,毕竟还会保留像格斗家纹章这样的装备。但在巨龙之境中,希望能有一些奇怪的组合能让你看到金铲铲时瞪大眼睛,而不是叹口气,祈祷能再拿一把组个冠冕。

海克斯强化:

云顶之弈未来展望:减少重制羁绊、3费和4费弈子的数量

最后,我们必须用海克斯强化来收尾。关于海克斯强化,我可以写一整篇论文,不过还是长话短说吧。海克斯强化在增加变化和深度方面十分成功,我们认为这套机制有希望常驻《云顶之弈》。但双城之战的版本是我们的第一次尝试,还很年轻,因此目前应该还只是设定一个基准,今后会有更多探索和改进。我们现在需要考虑很多关于这套机制的关键问题,包括:

● 一场对局中 3 个海克斯强化是否是最优数量?

● 1-4、3-5 和 4-6 是否就是获得海克斯强化的最佳阶段?

● 海克斯强化的强度合适吗?

● 分配规则合理吗?

● 是否需要增加其他机制,减轻最坏情况的打击?

● 是否有些海克斯强化类型不适合这款游戏?

● 我们还能探索哪些新的海克斯强化类型?

这套机制还有很大改进空间,我们倍感期待。但眼下团队会专注于创建各种海克斯科技的强度和平衡框架体系,确保选择的公平性,而不是只能按规矩行事。比如一开始所有的“XX 之心”都是白银海克斯强化,虽然规则很清晰,但我们逐渐发现格斗家之心和发明家之心的分量是不一样的,需要修改规则。狙神之巢和重赏之下都是与羁绊相关,为羁绊增加炫酷独特效果的海克斯强化,但一个是白银,一个是黄金。为什么?我们想在巨龙之境中改进类似这样的问题。要说的东西还很多,但现在我只想说,我们会在海克斯强度平衡、避免无效选择的分配规则等方面进行大幅改进,并引入更多措施,让你的海克斯强化选择更加稳定!虽然我们无法在巨龙之境中实现所有优化,但这套机制的潜力还是值得期待的。欢迎大家继续积极提供关于海克斯强化的反馈!

我想说的就是这些。谢谢大家对《云顶之弈》的喜爱和反馈。了解你喜欢这个游戏的哪些部分,能帮助我们把《云顶之弈》做到最好!期待大家在下个赛季看到我们收获总结的成果!下次见,多保重啦!

相关阅读

收藏 分享 邀请

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
此篇文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

精彩阅读

推荐资讯

QQ
QQ在线客服
商务合作QQ
2407147966
扫描二维码,联系在线客服

加入我们|热门搜索|小黑屋| |网站地图

  © 2004-2022   江西省地网科技有限公司 备案号: 赣ICP备18013346号-1 爱饭电竞|最有爱的电竞社区

返回顶部