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完成5000万美元融资,一窥Cocos 游戏引擎11年发展历史

橙色忠魂
2022-5-17 00:01
简介
  4月份Cocos完成了 5000 万美元 B 轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网等, 这次的融资,一方面在于近几年来Cocos 在全球吸引了超过150万的开发者使用,其在游戏领域有着深厚的生态基础,但更重要的原 ...

  4月份Cocos完成了 5000 万美元 B 轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网等, 这次的融资,一方面在于近几年来Cocos 在全球吸引了超过150万的开发者使用,其在游戏领域有着深厚的生态基础,但更重要的原因在于背靠技术本身,Cocos 在业务方向多元化的同时所释放的有关底层技术的想象力。

  据了解,目前Cocos的业务涵盖了游戏、虚拟角色、车机、教育等领域。其背后所展现的是,技术支持数字内容跨界创造更多价值的可能性拓展了引擎技术企业的未来想象空间,从资本到市场也都充分看好 Cocos 。

  移动游戏是 Cocos 引擎使用最广的应用场景,充分调用了引擎的实时渲染、物理、网络、存储、人机界面等多个模块,能充分体现引擎的技术高度。目前,市场上已经有不少爆款产品使用 Cocos Creator 进行开发,如《动物餐厅》、《口袋奇兵》、《一刀大侠ol》等,而根据2020年12月10日的苹果中国区畅销榜,其中前13名的游戏有7款采用 Cocos 开发。

  随着2018年之后,国内在线教育 APP 的普及,Cocos 引擎凭借可动态、热更新、易于潜入其他应用的优势,快速占领了在线教育领域,为行业提供了便捷的开发和部署方案。其中包括火花思维、新东方、作业帮等企业,之后 Cocos 在直接使用 Cocos Creator 开发课件之上, 进一步提供了 Cocos ICE 扩展包,支持老师无代码化直接生产交互课件,迅速引起教育行业的青睐。

  3D能力的支持也让Cocos在智能汽车领域发光发热。通过 ADAS,HMI 等方面的方案积累,Cocos 在人与车、车与外界的不同场景上都实现了功能互动,助力智能座舱打造全新的 HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等。Cocos Creator 作为新一代车载数字内容生产工具,可以为车企更高效快捷地创建出交互式的 3D HMI 系统,其核心产品3D实时渲染引擎可助力智能座舱打造全新的HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等,为用户带来更加极致的视觉体验。

  Cocos Creator 目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,让开发者可以基于高保真、细节优秀的3D渲染技术,创造足够逼真的3D形象。此外,这些3D形象支持完整的人体骨骼和面部绑定,可实时在 Cocos 引擎中运行。目前虚拟人已广泛应用于游戏、影视、社交等领域。

  在此基础上,Cocos 已于近日成为百度合作伙伴,为共建元宇宙世界提供技术底座支持。这也意味着其在元宇宙领域扮演的降低应用门槛的角色正逐渐发挥价值。

  将之归纳总结可以发现,无论是教育还是更多数字领域,技术能力升级支持场景拓展的背后,坚持“以技术推动数字内容行业的效率提升”原则是Cocos从游戏到更多领域能够一如既往受到开发者青睐的关键。

  Cocos 的大名,行业内基本都知道,但是很多人并不知道它其实是一个成立了 11年的国产引擎。

  2016年,Cocos 引擎团队推出了一体化编辑器 Cocos Creator,在1.0版本中,以优化 Cocos 开发工作流为首要任务,并将 HTML5 平台支持提到了和 iOS、 Android 同样优先级上。

  2018年8月份,为了实现在 Web 和小游戏平台大幅提升引擎基础性能,及提供更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,引擎团队彻底重写底层渲染器,Cocos Creator v2.0 面世。

  2019年,Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销。在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。

  同年,Cocos Creator 在 2.2 版本中,大幅提升了原生平台渲染性能,同时也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。

  2021年初,Cocos Creator 3.0版本发布,统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能,成为一款可同步支持 2D 与 3D 的强大工具。

Cocos Creator Logo

  2021年6月22日,华为 HarmonyOS 系统正式宣布商用,Cocos 也于当日发布了 Cocos Creator 3.2版本,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

  2022年4月,Cocos 计划打通了对OpenHarmony的支持,开发者可以通过 Cocos引擎开发游戏及其他APP,一键发布到OpenHarmony系统。

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