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GDC: NVIDIA推出一系列游戏开发工具,包括开源、跨IHV框架的Streamline,以及化简超级分 ...

十字麒麟
2022-3-25 12:00
简介
  继本周早些时候发布面向游戏开发者的NVIDIA Omniverse之后,NVIDIA又为游戏开发者提供一系列全新工具,以帮助节省时间,更轻松地集成NVIDIA RTX,并简化虚拟世界的创建。这些工具包括NVIDIA Streamline、NVIDIA ...

  继本周早些时候发布面向游戏开发者的NVIDIA Omniverse之后,NVIDIA又为游戏开发者提供一系列全新工具,以帮助节省时间,更轻松地集成NVIDIA RTX,并简化虚拟世界的创建。这些工具包括NVIDIA Streamline、NVIDIA Kickstart RT、GeForce NOW Cloud Playtest等。

  Streamline——开源、跨IHV框架,简化超级分辨率技术的集成

  在GDC 2022上,NVIDIA推出Streamline,这是一个开源的跨IHV框架,旨在简化游戏和应用中多种超级分辨率技术和其他图形效果的集成。有了Streamline,开发者只需编写一次代码,就可为其游中添加多种超级分辨率技术。

  Streamline提供了具有即插即用框架的单一集成。它位于游戏和渲染API之间,将SDK特定的API调用抽象为一个易于使用的Streamline框架。开发者无需手动集成每个SDK,只需确定目标Streamline插件需要的资源(运动向量、深度等),然后设置希望插件在图形流程中运行的位置。

  Streamline SDK现已支持NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)和深度学习抗锯齿(DLAA),即将支持NVIDIA图形增强(NIS)。Streamline支持DirectX 11和DirectX 12。Vulkan现已发布测试版,可供开发者测试。

  该框架还具有超越超级分辨率SDK的扩展性,开发者也可以通过Streamline为游戏添加NVIDIA实时降噪器(NRD)。

  NVIDIA认识到开发者要支持多个SDK,而这些SDK的集成点和兼容性往往各不相同,这给开发者带来不少负担。Streamline通过一个开源的跨IHV框架为其减轻负担。技术整合变得更容易,意味着更多的游戏能采用更多技术。NVIDIA在Streamline的目标是让新游戏支持每个IHV所能提供的最佳技术,而不是让某些游戏只能采用IHV的部分技术。这对玩家和游戏生态系统来说是好事。

  NVIDIA

  NVIDIA开发者和性能技术副总裁John Spitzer表示,“今天,游戏开发者需要做额外工作,以便为不同API支持每个硬件供应商的后期处理效果。有了Streamline,我们可以消除这种冗余,加速游戏中新功能的采用,从而改善用户体验”。

  英特尔

  英特尔AXG副总裁兼游戏工程总监Andre Bremer表示,“英特尔坚信开放接口的力量,我们很高兴能支持Streamline,一个开放的、跨IHV的全新图形效果框架。这将简化游戏开发者的整合工作,加速全新技术的采用”。

  Kickstart RT ——支持光线追踪的入门级套件

  NVIDIA Kickstart RT使为游戏引擎添加实时光线追踪支持变得前所未有的简单,可以产生逼真的反射、阴影、环境光遮蔽和全局光照。

  Kickstart RT提供了一个方便的起点,使开发者能为其游戏引擎快速、轻松地引入复杂场景的真实动态照明,比传统方法快得多。它对那些将引擎升级到DirectX12 API有困难的开发者也很有帮助。

  Kickstarter RT现已上市。请访问NVIDIA开发者网站,了解更多关于Kickstart RT的信息。

  GeForce NOW Cloud Playtest——借助云随时随地进行游戏测试

  游戏测试是游戏设计者在向市场发布全新游戏之前测试其错误和设计缺陷的过程。开发者需要创新的方法来安全、可靠地执行游戏开发的这一重要部分。所有这些都可以通过GeForce NOW开发者平台上的Cloud Playtest来实现。

  凭借由30多个数据中心和80个国家组成的网络,GeForce NOW利用云的力量,为所有设备带来可媲美GeForce PC的游戏体验。这一扩展的基础设施为工作室和发行商提供了一个开发者平台,使他们能够虚拟地进行游戏开发,首先是进行游戏测试。

  通过GeForce NOW Cloud Playtest,玩家和检测员可以在全球各地进行游戏。游戏开发者可以将构建的游戏上传到云端,并安排游戏测试,玩家和检测员可以在他们的游戏测试日历上进行管理。

  在游戏测试过程中,玩家使用GFN应用来玩目标游戏,同时用他们的相机和麦克风进行直播。检测员从云端观看游戏和网络摄像头的画面。

  更新版RTX SDK和游戏开发工具

  在GDC上,NVIDIA还发布NVIDIA RTX全局光照、RTX直接光照、Reflex和实时降噪器的更新版SDK。

  包括NVIDIA Insight和NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply在内的重要游戏开发工具也得到更新。

  相关链接:

  请查看NVIDIA开发者博客,了解GDC 2022上发布的全新光线追踪、AI、云和虚拟世界工具Streamline游戏开发:

  https://developer.nvidia.com/blog/new-ray-tracing-ai-cloud-and-virtual-world-tools-streamline-game-development-at-gdc-2022

  NVIDIAGDC 2022公告:增强虚拟世界的技术(视频):

  https://www.youtube.com/watch?v=FDQVOFG_97Q

  NVIDIA开发者网站上的Streamline:

  https://developer.nvidia.com/rtx/streamline

  请访问NVIDIA开发者网站,了解Kickstart RT:

  https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracing/kickstart

  请访问NVIDIA开发者网站,了解GeForce NOW Cloud游戏测试:

  https://developer.nvidia.com/industries/game-development/geforce-now

  Nsight Graphics 2022.2 – 新闻亮点(视频):

  https://www.youtube.com/watch?v=9oRZaWpZKAE

  利用NVIDIA Nsight工具打造下一个伟大的游戏(视频):

  https://www.youtube.com/watch?v=9DFVc8oIf4g

  NVIDIA发布面向游戏开发者的Omniverse的新闻报道:

  https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-launches-omniverse-for-developers-a-powerful-and-collaborative-game-creation-environment

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