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《锋芒录》游戏测评:镖局还债记,古代打工人

涂氏高定
2021-11-16 15:10
简介
  对于独立游戏工作室来说,专注故事性或游戏性或许才是作品出线的最佳路径。武侠游戏在RPG的道路上死磕了许多年,直至如今,随着正版游戏平台以及游戏文化的普及,武侠题材作品才在类型上逐渐朝着多元化发展,动 ...

  对于独立游戏工作室来说,专注故事性或游戏性或许才是作品出线的最佳路径。武侠游戏在RPG的道路上死磕了许多年,直至如今,随着正版游戏平台以及游戏文化的普及,武侠题材作品才在类型上逐渐朝着多元化发展,动作类、模拟经营、roguelike、卡牌,各种重复可玩性与随机性极强的作品让武侠颇有些百花齐放之感。

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  作为玩家,我们对好玩的定义其实非常简单,“可以持续让玩家获取满足的获得感”便可以并称得上“好玩”。而得以支撑起玩家持续获得满足的方式,必须有一个循序渐进且重复可玩性很高的基础框架。对于想要达成这种效果的游戏类型,模拟经营与roguelike是非常不错的选择,其本身带有的随机性与以“获得”为终极目的的特性本身就可以带来很强的满足感。

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  近日,由中国独立游戏工作室Vanwong工作室开发的《锋芒录》,便是一款武侠题材的模拟经营类游戏。国产独立游戏中,提到武侠和模拟经营,人们首先想到或许会是此前大火的《太吾绘卷》。

  不过从卖相上来看,《锋芒录》的观感要比《太吾绘卷》好一些。游戏采用Unity3D引擎打造了一个充满活力的古典南方小镇,与《八方旅人》类似,作者改变思维以3D引擎开发2D游戏,反而让游戏的画面表现出一种沙盘玩具般的精致感。

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  古巷、街灯、亭台、松柏、站在楼栏旁的妙龄少女以及松树下摆弄棋子的老人,游戏通过许多场景中的细节为玩家还原了一个充满文化认同感的古镇环境,镇中人物的日常作息和一举一动都会随着时间的推移呈现出来。

  目前为止,《锋芒录》仍是一款尚处EA的作品,本作在许多地方还并不完善,譬如游戏整体没有BGM,以及并没有一个完整的主线故事,但整体来看,游戏已经具有一个可玩性上限很高的框架。

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  由于没有主线故事,游戏的剧情大致只能通过场景中已经设定好的对话内容一窥故事的全貌。《锋芒录》中,玩家将要扮演一名古代苏州喜爱武学的公子,以寻找失踪家人为契机,主角开始经营武馆,从而结识五湖四海各种独具个性的角色。

  游戏的文字内容非常不错,随机事件中结合古文与诗词的文本,让游戏充满了一种古色古香的韵味。通过点击场景中的小人,玩家可以发现许多有趣的彩蛋,例如石桥上的徐轩、菁菁和阿素,还有做诗的柳涌等,角色之间也会进行许多富有生活气息的对话。

  游戏的玩法主要还是围绕模拟经营与养成,玩家在游戏中的体验,与其说是经营武馆,不如说更像经营一家镖局。作为一款模拟经营类游戏,本作的基本游玩逻辑还是基于传统桌游以“归纳、收集、释放”为核心的资源升级从而取得成长的系统。

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  玩家在游戏中会获得初始的三名门客,需要指派门客接取一些运送货物或护送客户的江湖帖,从而赚取金钱。虽说是模拟经营类游戏,但游戏并没有非常深入的模拟经营系统,例如升级建筑、建造功能型房屋等内容,在游戏中并没有出现,模拟经营的部分不过是需要赚钱还上自己因不明原因欠下的二十万铜钱,相比之下,门客的养成才更像是游戏的重头戏。

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  游戏中金钱的主要来源是江湖帖,而完成江湖帖的门客们自然也是游戏的重点。通过江湖帖的完成,玩家可以增加与友商们的好感度。游戏内的江湖帖主要由三个城中的商区发布,掌管冶炼金匠的东城埠头、掌管文书的西城互子、掌管米市的北城牙行,通过与他们好感度的提升,玩家可以获得特殊能力的增长,例如每日回复精力的增加或江湖帖数量的增加等。

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  江湖帖的种类非常多样,也是游戏战斗与成长的主要呈现方式,接取江湖帖需要玩家指派最多三名门客,每名门客都有二十点左右的精力值,每次出行任务需要消耗三点精力,所以门客的阵容需要玩家自己做出分配。

  在进行江湖帖的过程中,门客们将会遇到四到五种不同的随机事件,其中一些随机事件可以遭遇新的门客投靠,也有一些需要玩家自行做出选择,例如一头牛撞向某位角色,玩家需要觉得是硬抗还是躲避,还有一些事件会遭遇战斗。

  游戏内的战斗以回合制为主,战斗完全自动,玩家并不能进行任何操作,所以在出行前为门客打点好行囊是游戏的养成与策略所在。成功完成江湖帖可以获得金钱与好感奖励,但失败则会损失一些金钱。

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  门客的成长与养成主要体现在等级、装备与武学上,游戏中的每次战斗结束都会获取经验,如果想要培养哪位角色,多派遣肯定是没错的。同时,游戏设有练功房供闲置门客提升等级,由于的江湖帖的难度也会随时间推移不断变化,所以也需要玩家不断提升角色们的等级能力。

  同时,通过战斗或随机事件,玩家还能过获取装备与道具的奖励,道具与装备都可以通过典当行出售,同时也可以让角色携带以提高他们的强度,材料道具可以在游戏中通过铁匠对角色武器进行强化,让对应角色绑定武学也可以让他们在战斗中得到相应的提升,获取食材后可以烹饪从而让门客回复精力。

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  游戏的画风与框架整体相当不错,但就目前而言,游戏的内容并没有形成完整的体系,在剧情与经营系统上略显单薄,战斗画面有些平淡,游戏的数值与难度曲线也并称不上合理,相信这也是制作组选择EA发售的原因,希望在后续的更新中可以在目前不错的框架之上让游戏的玩法更加深度化。

  总之,从画面与框架上来看,《锋芒录》是一款有着相当潜力的模拟经营游戏。游戏本身所呈现的古典江南小镇充满了细节与心思,可以看出制作者对于游戏内容的思考。目前为止本作的养成系统要强于经营系统,游戏在玩法之外的内容还并不够完善,期待制作组在后续进行补充。

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本文首发于微信公众号“GameDiary”(ACG-Project)

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