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思思叨刀塔: 【玛西是典型LOL英雄?这是错觉!】1.DOTA很多英雄沿用了War3模型的大致 ...

屯昌小妮
2021-10-31 11:08
简介
来自思思叨刀塔的微博:【玛西是典型LOL英雄?这是错觉!】1.DOTA很多英雄沿用了War3模型的大致形象,所以很多模型是各种异怪,如毒龙、骨法和骨弓,或是类人的非人形象,如炸弹人、伐木机和老奶奶又或是龙骑、全能、 ...

来自思思叨刀塔的微博:

【玛西是典型LOL英雄?这是错觉!】

1.DOTA很多英雄沿用了War3模型的大致形象,所以很多模型是各种异怪,如毒龙、骨法和骨弓,或是类人的非人形象,如炸弹人、伐木机和老奶奶又或是龙骑、全能、混沌这些有明确人形,又很能看出职业的形象。本质是受龙与地下城故事架构影响的结果。

暴雪的作品,War3和暗黑破坏神2的故事、角色、职业设计明确是受到过龙与地下城影响的。这些也影响了基于War3引擎的DOTA;

2.玛西与DOTA其他英雄最大的不同点是V社为她做了很多面部表情,甚至还专门做了眼神和背包。这些在以前的英雄中很少会有,基本只有在近几年的新英雄身上才会出现,如花仙子和大圣。

玛西做这些的原因可能是她只有口哨,没有配音,没有与玩家和英雄的互动。游戏时英雄的击杀、残血和被击杀以及与其它英雄的互动配音,甚至是和玩家的互动,比如重复按已CD的物品和技能快捷键,会被吐英雄槽。这些内容大大的增强了代入感,如果不做这些,玩起来可能会枯燥;

3.玛西节奏很快,经常给人一种大招一开就乱杀的感觉,很多人说这点很像LOL。其实这是因为以前War3引擎做不了复杂的位移技能,DOTA很少会出现位移能力很强的英雄。大家还记得跳刀不会被打断各种乱飞的那个版本吗?玛西短CD的二技能不就相当于多了一把这样的跳刀吗?节奏当然加快了很多,作为一个新英雄,超模可以理解,我们可以等待V社的进一步削弱;

所以请不要说什么典型的LOL英雄了,画风也没对上啊,LOL是美漫风格,DOTA2是西幻风格。你觉得玛西格格不入的最大原因很可能是因为没配音,所以做了很多面部表情和动作,突然这么生动了而已。

锤妹也不像LOL风格,看似有位移,实际上笨重的很。锤妹的技能设计最突出的点是团队支援,这点更靠近风暴英雄,本身是为了丰富游戏玩法的。只是在最近的比赛中,团战比Gank更重要,所以大牛潮汐这种团战英雄更加亮眼,却很难看到团队支援的作用。文:强掩欢笑

#玛西上班# #DOTA2更新# #表白玛西#



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