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《八戒吊打悟空?说说战舰世界与她整过的活》

浮生辞戏
2021-8-7 14:30
简介
算上之以前出的龙王指挥官,现在WoWS玩家们已经可以字面意思上地“神仙打架”了。 当然,事情肯定没有想象当中的那么离谱。其他MOBA还好说,猴哥的技能都可以往上搬,但是WoWS的“悟空”顶多也就射射“鱼雷金箍棒 ...

算上之以前出的龙王指挥官,现在WoWS玩家们已经可以字面意思上地“神仙打架”了。

当然,事情肯定没有想象当中的那么离谱。其他MOBA还好说,猴哥的技能都可以往上搬,但是WoWS的“悟空”顶多也就射射“鱼雷金箍棒”,想让一艘巡洋舰分身出一支航母战斗群,未免也太强船所难了点。

事实上,西游系列的4艘战舰基本上都是游戏中已有史实战舰的魔改版本。“悟空”的原型是游戏中的“查理马特”号巡洋舰,“八戒”本体是“出云“号战列舰,同样是战列舰的还有”沙僧“的原型”阿尔萨斯“号,而师傅则是游戏中的航母,”塞班“。

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西方玩家的反应倒是没那么激烈

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说得应该是“三藏“的塔楼……确实还挺憨的

虽然在外观上下足了功夫,但战舰的实力表现却因为游戏自身的平衡系统而显得不太符合原著。在WoWS里,师徒四人的关系大概是这样的:“悟空“任人随意摆布,”八戒“实力中流砥柱,”沙僧“边缘OB散步,”三藏“全场物理超度。

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南无舰爆机菩萨,普渡(没有防空的)众生

当然,并不是说WG在设计悟空和三藏的时候故意玩了个反转梗。这种奇葩的节目效果是植根在WoWS本身的特殊MOBA机制里的。

有一种MOBA,叫《战舰世界》

在目前版本的《战舰世界》中,有着驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母4种战舰类型。和玩家传统认知中的团队MOBA有着巨大的不同,这4种舰船类型之间有着不共戴天的克制关系。无论你在海上甩尾的样子有多么的飘逸,即便你对海战的理解就跟Faker对中单的理解一样,在没有防空的情况下对上航母,还是得照样歇菜。

事实上,航母的出现硬生生地把WoWS本来就不大的玩家大饼给掰成了两半。尤其是在舰载机手操改版之后,航母玩家窝在地图边缘就能操纵三架小飞机进行精准投弹,高等级舰爆飞机起飞,一轮就送驱逐上路,两轮炸到巡洋孕吐,三轮战列直接薅秃。

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之所西游皮肤只有师徒四人而没有白龙马,民意的大棒绝对有着不可推卸的责任

这种非常极端的机制设计可以说是《战舰世界》的一道奇妙风景。水面玩家因为突如其来的暴打而视航母玩家为死敌,而航母玩家虽然手握生杀大权,但身为全场(包括队友)的仇恨中心,游戏体验也比较微妙。尤其是当年的日系航母“白龙“,因其高到令人作呕的舰爆机伤害成为了所有水面玩家的公敌。一度引发了”游戏可以输,航母必须死“的全民杀MA热。

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B站的白龙马之歌已经成为了WoWS的传世经典

也许是受到了WG日常魔幻操作的浸润,WoWS玩家的整活能力简直令人震撼。每当新瓜放出,整个社区就热闹得跟过年一样。在超过5年的生命周期里,《战舰世界》产生了大量让人匪夷所思的怪梗。最牛逼的是,这些小插曲无论多么光怪陆离,也不会对玩家本身的游戏体验造成永久性的伤害,就像WoWS本身的调性一样,总有一物降一物的克制关系可以挽回玩家游戏体验的脆弱生态链。

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《战舰世界》的玩家社区建设程度(烂梗)极高(极多),远超老大哥《坦克世界》

驱逐舰DD们用三具5联装的神风鱼雷终结了战列世界。事后,动力强劲的航母舰载机又终结了DD们的鱼雷世界,让各式具有“一键你爹(高科技防空)“能力的搓澡巡洋舰登上WoWS的历史舞台。总之就是一代版本一代神,只有明斯克宇航局的家属们永远都漂浮在近地轨道上。玩家虽然一路上都是骂骂咧咧,但乐子也找得风生水起,该上的舰一个没都没少上。

《战舰世界》就是这么一个非常微妙的游戏,有人说这是面多加水、水多加面,也有人说这是在骗肝骗氪。但我个人的感觉是,WG始终在摸索着自己那一套军武MOBA的“邪门歪道”。很少有游戏公司需要像他们这样,从钢铁与火药的绝对实力差距中,去找到一个可以用游戏机制来进行平衡的契机。这也是为什么WG不管这游戏的版本叫1.0,而是叫0.10的原因。

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很可惜,国服的割裂和停更让不少国内玩家错过了很多乐趣

可以说所有的WoWS玩家们都在见证这个游戏的成长和成熟,而WG也不负众望,总能在关键时刻给大家伙表演一个好玩儿的。你甚至可以偶尔把对抗性放在一边,把WoWS当成一个舰娘养成游戏,有活动了就出来肝船看戏,体验说不定会更好。

玩归玩闹归闹,不拿玩家开玩笑

虽然国内玩家老管《战舰世界》叫窝窝屎,有人嫌她肝,还老出些捅不到G点的奇怪氪金船,但大家心里明白,她是个好游戏。

事实上,WoWS在玩家社区里有着很多 “免死金牌”,而且往往都跟奇怪的整活有点关系。不过2020年10月的HOLOLIVE联动退款事件,却是个例外。

HOLOLIVE(以下简称HL)是一家曾经以中国市场为主力的虚拟偶像公司,用二次元的话来说,就是Vtuber企业。

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就在不久之前,HL旗下的各位虚拟偶像在中国的ACG圈子里还有着极高的呼声。广大热心群众纷纷自发组织字幕组,替官方填补了巨量的运营和沟通成本。按照用爱发电的说法,这帮连直播同声传译都排着队免费上的年轻人,简直就是一座核电站。

毫不夸张地说,正是百万国内粉丝的无偿鲜血,才让B站托住了从Youtube上节节败退下来的HL。眼看着HL在B站起高楼,宴宾客,大家其乐融融,结果短短一个月的时间,一切都轰然倒塌。

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事件的原爆点,起于HL对于旗下艺人不当涉政言论的不作为。对于海外人士而言,将台湾当作国家这件事本身,其实问题可大可小。原本这件事可以成为偶像与粉丝之间的一次理解契机,结果却演变成了娱乐公司和看客之间的资本决绝。很多人的爱都消失了,只剩下了愤怒的被辜负者,和真真假假的乐子人。

这次事件的波及范围之大,甚至连《战舰世界》这种在国内躺平药碗的小众游戏都上了一线。不过在这件事情上,WG一反常态,非常正经地接受了中国玩家关于此前WoWS和HOLOLIVE联动商品的所有退换请求,坚定地站在了中国玩家的立场之上。

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令人唏嘘

线上游戏发展到今天,其实已经渐渐向服务行业靠拢。说白了,这就是一门厂商和运营想办法“伺候”玩家,并获取回报的营生。除开实打实的游戏品质,网游作为娱乐行业的运作模式并没有更多保命的枝节。

而就像所有能让人如沐春风的服务一样,在玩家与游戏之间建立根本联系的,绝对不是PUA式的半诱导活动,更不是底价抛金的方便营销。在这个掌握了资本和信息差就可以为所欲为的时代里,玩家缺少的是来自游戏背后的理解与尊重。

最后

如果有读者能看到现在,那我觉得在这里提一提《战舰世界》的360国服应该也无伤大雅。对于这家从“毫不相干”的行业机械降神的代理商,玩家们会产生“地主轮流走,租子年年有”的想法,并没有什么问题。相反,这才更接近事情的本质,只不过里边还有一些小小的认知偏差。

国服重启的初衷也好,各种维护服务器的努力也罢,360搞代理,无非跟WG搞出来的师徒四人一样,是一次向东方玩家的取“金”之旅。这一点没错。

但100个看过《西游记》的人,有99个不知道师徒四人到底取了个什么经回来,也不知道所谓的普渡众生到底普渡了个什么玩意儿,他们只知道这帮人自己成了佛。

我也不知道WG和360背地里到底搞了什么勾当,总之《战舰世界》的国服似乎还行,偶尔骂一骂还玩的下去。至于代理和厂商成不成圣人倒是没什么所谓,活动奖励搞好点、多整点活,这就够了。

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