【更新内容】 一、王者峡谷 (一)装备平衡性调整 我们针对当前版本过热的装备做一些平衡调整: 痛苦面具在之前的版本中修复了触发目标数量的问题,同时提升了伤害数值,这使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。 反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们会对它的效果的触发条件做一些调整,适当降低它的通用性。
痛苦面具 被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒 反伤刺甲 被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命 (二)视野精灵表现优化 我们对二塔后视野精灵进行了品质升级,使它的表现更清晰,更好使用,同时也使敌方有一定的博弈和对抗空间 1.机制调整 视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁 2.可见性调整 视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。 3.持续时间和冷却时间调整 持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s (三)草丛美术表现优化 在上次体验服版本更新后,我们收到了大家很多关于草丛美术表现的建议,本次调整我们优化了部分草丛的美术表现,让整个草丛看起来更加生动。 部分示意: 红buff区草丛 二、英雄调整 体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服 测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。 1.扁鹊 三技能:冷却时间回退至与正式服一致 2.米莱狄 一技能:攻击半径:350 → 370 3.李白 此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步的尝试,希望李白在前期能够更容易取得优势。
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv) 4.云缨 三技能:伤害减免:20%~40%→ 15%-35% 三技能第二段:改为扇形火焰,区域变大。移除减速效果,持续时间5→ 3 所有枪意:享受物理吸血效果 枪意1:移动速度加成15%→ 10% 枪意1:效果调整:免伤→护盾:120(+5*英雄等级)(+0.5Ad) 枪意3:160(+10*英雄等级)(+0.9Ad) → 160(+10*英雄等级)(+0.8Ad) 枪意3:伤害减免:20%~40%→ 15%-35% 5.马可波罗 我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给一、三技能的基础能力,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给与了三技能更强的残局进场收割能力。
被动:新增效果:马可波罗技能受到的来自装备的法球增益仅生效50% 一技能:150(+10/Lv)(+0.17Ad) → 150(+10/Lv)(+0.35Ad) 一技能:飞行距离:900 → 950 一技能:释放期间不再禁用三技能,使用三技能后会中断一技能释放 三技能:150(+0.17Ad) → 150(+25/Lv)(+0.35Ad) 6.太乙真人 三技能:生效范围:600 → 800 三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1500(+750/Lv)(+2.0Ap) 7.澜 由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。
二技能:修复了一些情况下连击过快的问题,现在澜在二技能旋转时不会进行强化普攻 二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题 二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+35/Lv)(+0.5额外Ad) 二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7Ad)→30(+15/Lv)(+0.75Ad)
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