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嘴臭萝莉拯救智械危机,一款内置热舞的免费射击游戏

浮生辞戏
2021-5-27 15:10
简介
  当学生时代花光了最后一笔生活费买到PS4时,我所面临最严峻的问题,既不是下个月如何用更优雅的姿势吃土,也不是怎么向家长解释这其实是台价格低廉的VCD,而是我没钱买游戏玩了。   所以,我做过的一件没志气 ...

  当学生时代花光了最后一笔生活费买到PS4时,我所面临最严峻的问题,既不是下个月如何用更优雅的姿势吃土,也不是怎么向家长解释“这其实是台价格低廉的VCD”,而是——我没钱买游戏玩了。

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  所以,我做过的一件“没志气”的事,就是当即打开ps商店—搜索游戏—基本免费游戏。

  但对于如今转职“打工人”的我来说,起码买游戏是没什么难度的。这时再有朋友推荐steam上的一款免费游戏,我本来是打算拒绝的,因为“免费游戏”肯定没有3A大作那样“duang~”的加特效,会显得很穷,很单调。

  可当他把游戏女主的一段热舞图发过来后,我当即表示——

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  这款与魔兽世界经典BGM《亡灵序曲》同名的第三人称动作射击游戏《The Dawn》(以下直译为《黎明》),早在12月12日就上架steam平台,可以免费游玩(喜加一),目前3445篇评测有93%好评率,总体特别好评,就评价来看游戏素质应该还是不错的。

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  之所以这么晚进行介绍,是因为《黎明》为韩国团队制作,最近刚更新中文补丁(好评),才又吸引了一批国人游玩。

  不得不说,自从《剑灵》之后,我对韩国游戏的印象就变成了“油腻的师姐”,单看角色立绘我还真想不到这是韩国游戏。

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  抱着艹猫也是“射击游戏”,它也是射击游戏,所以两款游戏贴贴的“别样心思”,我迅速下载好了《黎明》(好在游戏本身也并不大,只有600m左右)。

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  刚开始游戏,一段漫画式背景介绍就把世界观拉的极大——在未来的某次“智械危机”后,人工智能掌控了人类生活,而人类创造的人工智能又通过实验创造出了具有超能力的人类(禁止套娃)“玛雅”,不想受人工智能控制的玛雅连同朋友马克思一起发起了反抗……

  其实听不懂也没关系,反正剧情也不重要,只要“社保”完事了(×)。

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  本来看完世界观介绍,我整个人都燃起来了,直呼“这不比博人传热血”,冲冲冲。然而进入游戏后,我才发现,原来无比期待的“射姬游戏”,是真的射击游戏……

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说好的辣舞呢?


  《黎明》的女主人设并非韩游常见的夸张身材比例,而是更偏向于日系二刺猿——“冲国人”特攻型的白色双马尾、搭配上黑丝热裤,看起来还算不错的人物建模很容易吸引LSP。

  不过整个游戏最“离谱”的一点是,不知道是不是翻译的原因(本人不懂韩语),女主口中经常会冒出“sb”、“md”之类根正苗红的国骂。

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及其接地气(?)的翻译


  配上女主小巧的身材、cv小姐姐甜甜的声线,原本看上去萌萌哒的妹子,就这样变成了一位嘴臭萝莉,时不时会让人有一种异常错乱的感觉(×)。

  或许是体量的原因,对于一款动作射击游戏来说,《黎明》的射击手感只能说是差强人意(勉强让人满意)。整个流程中女主玛雅只有一把武器,分为左键直接射击的霰弹枪模式和右键瞄准后的步枪模式,略显单调。不过最大的问题还是游戏的“受击反馈”实在很弱。

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  《黎明》中的杂兵分为三种——近战兵、盾兵、飞行器。当你的射击命中敌人时,它们并不会出现例如僵直、后躺等告诉你“我tm的中弹了”的受击反馈。只能在击倒敌人时,才有比较明确的敌人爆炸、准星显示击杀效果这样的指示。

  这就导致在面对少量敌人时,我经常会怀疑自己“哎?我打到它了吧?”

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  好在游戏后期通过大量堆怪的方式,做到基本上每次开枪都会有击杀,受击反馈弱的情况得到了一定程度的缓解,逐渐转换成一种无双的割草感。

  不过换句话说,都是免费游戏了,还要啥自行车呢。

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  相比射击方面,游戏的动作性要好一些,整体设计比较比较流畅,例如冲刺、换弹、释放技能,没有一丝一毫免费游戏的廉价感,算是加分项。

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  作为掌控时间的膜法师,女主可以通过“q技能”回溯时间,使自己回到一段时间前的状态,并回复所有血量(基本可以把它视作回复技能);“shift”技能释放时间立场,暂停一个区域的时间,方便进行输出。

  等会,这技能介绍怎么听着这么耳熟?比如《英雄联盟》某位艾什么的英雄……

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  咳咳,我什么都没说,如果被制作团队看到了,也不要给我发律师函(×)。

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  《黎明》作为一款免费的小品级游戏,总共只有1小时左右的流程,分为杂兵关卡和一个BOSS战,一般的射击手感、单调的敌人配置,让前面的杂兵关卡体验下来平平无奇。

  说实话如果不是女主的黑丝热裤腿玩年,我可能都坚持不下来,但结尾的BOSS战设计的确让我对游戏有所改观。

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  相比杂兵的无双割草,BOSS战一下子把难度和趣味性拔高了不少,甚至是有了那么一丝“魂味”。

  首先BOSS对于玩家的伤害特别夸张,吃一下技能就算不死,起码也要掉一半血,而女主唯一的回血手段“回溯时间”又有一定的CD,这就需要玩家熟悉BOSS的每一次机制,尽可能做到无伤通关。

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  其次BOSS的机制组合存在一定的随机性,这也导致玩家的战斗体验包含了“运气”的成分在内,例如图上的“弹幕游戏”,BOSS在发射全屏弹幕的同时,还会冲你的方面发射额外的超高速弹幕,个人认为是最难处理的机制之一。如果你运气好,一次没遇到这个,那你可能会打的比较顺利;相反运气差的话,刷上个两三次弹幕,那等待你的很有可能是“大侠请从新来过”。

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  同时战斗与游戏机制的搭配也是亮点所在,如果你直愣愣的对着BOSS开枪,那只能打出刮痧的伤害,正确的处理方式是等BOSS挥拳攻击时,看准时机用“时间立场”技能定住BOSS的手臂,再对手臂上的弱点进行疯狂输出。

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  当BOSS血量降低至20%以下时还会开启狂暴机制,需要玩家极快速的(时间是真的卡的很死,慢一秒就灭了)打掉周围的四个冷却管,不然会狂暴灭团。

  虽然游戏体量不大,但这个BOSS设计可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”,无论是战斗氛围、机制丰富程度、转阶段内容,都做到了教科书级的优秀水平。

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  总的来讲,对于一款免费游戏而言,《黎明》的表现还是有可圈可点之处的(况且女主也很好康)。如果你在这个游戏空窗期的1月份感到无聊,或许的确囊中羞涩的话,那么这款第三人称动作射击游戏或许可以让你先填填肚子,就算只是“喜加一”也不会亏。

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  对了,看热舞点进来的朋友也不要骂我骗子,在开始界面的“开发组”选项就能找到你想要的东西啦。

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