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霓虹骑士皮肤作者采访:CS伴随我长大;喜欢制作色彩鲜艳的皮肤 ...

青岛军舰
2021-2-14 11:08
简介
导语:SG 553|擎天神皮肤作者Centauri在其所著电子书《武器皮肤制作终极指南(The Definitive Guide on the Weapon Finish)》中对另外8名社区知名皮肤制作者进行了采访,了解他们与CS:GO皮肤制作的故事。本篇为对 ...

导语:SG 553|擎天神皮肤作者Centauri在其所著电子书《武器皮肤制作终极指南(The Definitive Guide on the Weapon Finish)》中对另外8名社区知名皮肤制作者进行了采访,了解他们与CS:GO皮肤制作的故事。本篇为对霓虹骑士皮肤作者Puffin的采访。

名字:Sirio

ID:Puffin

被收录皮肤

AK-47|霓虹骑士***

P90|异星世界**

P2000|黑曜石**

格洛克18型|异星世界**

PP-野牛|阿努比斯之审判*

SSG 08|炎龙之焰*

MP7|复仇者*

MAC-10|霓虹骑士*

(注:标*表示该皮肤是与其他皮肤制作者合作完成,*个数表示合作人数)

入行:2014年7月9日

Q:介绍一下你自己吧,你叫什么名字,工作是什么?

A:我的名字叫Sirio。我在CS:GO以及Valve各种创意工坊中的ID都是Puffin。我是一名职业概念艺术家,已经在游戏产业工作十多年了。最近我在尝试制作一款自己的游戏,我们暂时把它叫做Shot One。

Puffin未收录作品:P2000|Venom(毒液)

Q:你是怎么发现CS:GO创意工坊的?你玩CS:GO吗?

A:从《军团要塞2》创意工坊开始我就喜欢上了Valve的这个主意,但我没能赶上潮流。直到《刀塔2》创意工坊出现后我才加入进来,也就是从那时起我开始上传创意工坊作品。2015年左右,我自然而然就参加了CS:GO创意工坊。我从1999年第一版就开始玩CS了,那时我的小伙伴们在网咖发现了这款游戏。我的人生就是伴随CS成长的。

Q:你为CS:GO制作皮肤有多久了?

A:目前已有5年了,而且还会继续下去。

Puffin未收录作品:USP消音版|Wolfpack(狼群)

Q:你制作的皮肤有被收录到游戏中吗?你是如何做出那些被收录的皮肤的?

A:我被收录的皮肤包括霓虹骑士系列、SSG 08|炎龙之焰、MP7|复仇者、异星世界系列、PP-野牛|阿努比斯之审判、P2000|黑曜石等,此外还有一些印花。每一款作品都各有不同,但大多数都是定制涂色风格的皮肤,因为我喜欢在枪支上自行绘制图案设计。我习惯先在枪支侧视图上完成图案设计,然后再用Photoshop和3D-Coat软件完善细节。我更倾向于制作色彩鲜艳的皮肤。

Puffin未收录作品:MP5-SD|Hornet(大黄蜂)

Q:CS:GO于2012年推出,并且用的是起源引擎。在你看来,起源引擎的限制性究竟是激发了图像艺术家们的创造力,还是说大家对起源引擎怨声载道?

A:我相信这些限制的确激发出了各种创意解决方案,Valve创意工坊各种各样的限制已经成为它的主要特点之一了。我感觉创意工坊用户们找到了非常有创造力的方式去将这些限制性转化为自己的优势。从发现控制alpha贴图的新方法(用于查看磨损下的图案设计)到用法线贴图搞出荧光效果,应有尽有。这也让我尝试去跳出思维限制,去看看还有哪些可能性。

Puffin未收录作品:M4A4|Daruma(达磨娃娃)

Q:你对创意工坊的社区、风格等发展历史有何观点、评论或看法吗?

A:取决于游戏的不同,(创意工坊)社区大相径庭——但总的来说,我发现CS:GO社区是最友好,最包容的。我们已经熬过了不清楚哪些皮肤风格流行哪些不流行的阶段,很高兴能看到创意工坊社区在不断进步。

Puffin未收录作品:M4A1消音版|Vanguard(先锋)

Q:你对创意工坊社区的开放包容度怎么看?新人是不是很难立足脚跟?

A:我认为,创意工坊存在的时间越长,新人就更难加入进来,不过CS:GO的创意工坊似乎能够包容各种不同水平层级的用户,因为我们有皮肤品质分级制度。这在《军团要塞2》和《刀塔2》的创意工坊中是不常见的。而且,看上去开发人员也在努力吸引新作者加盟。

Q:你对CS:GO和Steam的开发人员有何建议,他们应该如何提升或改变创意工坊、皮肤和工作台的整合?

A:我想要看到更简单的在游戏中测试皮肤的方式,而不是每次都要进入工作台(Workbench)去操作。我还希望有更多游戏加入创意工坊系统,因为这个主意实在是太棒了。

Puffin未收录作品:M4A4|Cybershark(电子鲨)

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