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《街霸:对决》制作人施展采访:潮流对决即将来袭

细雨风轻
2020-12-12 14:30
简介
对很多人来说,《街霸》肯定是童年回忆中的重要一环——谁还没在街机厅搓过几招呢? 而随着年龄的增长,《街霸》似乎也伴随着格斗游戏整体市场的没落,开始渐渐淡出了我们的视野。 也正因为如此,对于《街霸:对 ...

对很多人来说,《街霸》肯定是童年回忆中的重要一环——谁还没在街机厅搓过几招呢?

而随着年龄的增长,《街霸》似乎也伴随着格斗游戏整体市场的没落,开始渐渐淡出了我们的视野。

也正因为如此,对于《街霸:对决》手游这款卡普空正版授权的卡牌游戏,我们自然不会放过,而庆幸的是,在ChinaJoy 2020的现场,我们与《街霸:对决》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。

《街霸:对决》制作人施展采访:潮流对决即将来袭

对于《街霸:对决》手游作为一款卡牌游戏,是如何去唤醒老玩家对《街霸2》的回忆的,施展解释道,在做《街霸:对决》手游的时候,他们的第一要素,就是还原《街霸》对用户的感官体验,包括人物模型、场景,包括里面的打斗机制,去触发唤醒一些老的《街霸》用户,然后又赋予现在这个《街霸:对决》手游一些新的玩法、理念,加一些新的风格,去唤醒更多的用户。

而对这些新的风格会有什么样的新体验,施展向我们述说了一个故事。

在《街霸:对决》手游的研发过程中,《街霸5》的制作人小野义德会经常到北京跟他们进行交流,而小野义德一直在崇尚一个点,希望他们能做出属于自己的《街霸》。

因此,施展他们为了应对中国的市场,让用户接受这款游戏,在《街霸:对决》手游中做了3V3的联动式对打,让三个人有了连续制的表达,之间还加入了多人共斗的玩法,完全创新了《街霸》已有的风格,也就是潮流对决,赋予了《街霸》潮流的标识,让《街霸》焕新,去吸引更多的用户。

同时,施展也向我们解释了,他是如何定义潮流的。

他认为,《街霸:对决》手游在还原方面,已经是足够的了,用户也比较认可。而现在有很多综艺节目,像是跳舞、唱歌这种,格斗怎么去延展一个新的理念,他们也想了很多种,现在的时代,比较匹配潮流这个点,所以在《街霸:对决》手游里面,包括一些动作设计,包括人物未来的皮肤,或者是一些新的潮流人物的加入,在这方面都会把潮流的概念塑造出来。整体的游戏风格,也是往潮流去走的,比如说配色,就用黑白红这种比较简洁经典的配色,这是潮流的一种。

既然提到了潮流,对于未来的联动,施展也表示了肯定。作为CAPCOM中国第一支授权的《街霸》团队,《街霸:对决》手游后续会跟很多比较经典的游戏产生联动,会植入一些新的角色。

而对于目前《街霸:对决》手游在养成要素,在数值的成长和角色平衡之间的设计,施展也有一些自己的看法。

他简单举了几个例子。比如说在个人推图的过程中,《街霸:对决》手游会有属性克制,来增加格斗家和怪物之间的对比度;但在玩法方面,会有力斗的功能,属于公平竞技,进去之后大家的数值都是一样的,只要你可以进来,大家建立在一个相对平等的,数值属性完全拉平的状态下去互相竞技。

同时,《街霸:对决》手游中角色登场顺序的规划,施展也简单向我们介绍了一下。他们其实是有一份相对完整的计划表的,首先考虑到大众玩家对格斗家的喜爱度,会做一些问卷类的调查,比如说现在在中国大家还是比较喜欢春丽,春丽会提前投放。后续对女性格斗家,男性比较喜欢,我们游戏是大量的男性用户,在前期多投一些女性格斗家,再配上女性格斗家基础上,还会出现街霸的四大天王等经典人物。而中国特征的角色联动,也在考虑范围内。

对《街霸:对决》手游怎么下沉到更多的用户,施展也有着自己的理论。

在制作《街霸:对决》手游时,他们除了潮流这一设计以外,也下放了操作难度,应运而生了QTE联机玩法。施展崇尚的理念,就是当时在游戏街机厅,那些站在后面看的那个人,也能享受到游戏的乐趣。

对建模的修改,施展同样也有些话想说。

他认为,传统的《街霸》,最早的二代还是在街机上,它是马赛克的状态,然后逐渐进步,需要大的电视屏幕来展示以及更好的画面。而手游的局限性,就是在手机屏幕上如何承载一个好的画面。如果把《街霸》原始的头身比放进来,可能只能放两个人,而且效果还不一定好,所以对手游来说,对头身比进行调整就显得尤为重要。

初期的《街霸:对决》手游做的是比较Q版化的东西,三到四头身的比例,但是经过大量的反馈,用户更喜欢更想要的还是肌肉猛男、大块头这种形象,所以他们又将人物从三到四头身调整到了五到六头身,就是现在在这个游戏里看到这样的头身比,也是经过将近三年的调整,现在再做一些调查问卷的时候,大家都比较满意现在在手游上头身比呈现的状态。

而外界对《街霸:对决》手游卡牌这一游戏品类的质疑,施展也做出了回应,他认为这些东西是一步一步的,首先卡牌是一个品类,但是它很大,没有人能定向卡牌到底是什么样的模式。他们只是在卡牌的基础上创新了战斗,确实做出战斗的打击感,原始的卡牌更多的会有快速战斗这样的体验,没有完整的战斗体验,而他们在战斗层面花了很多心思,花了三年的时间去打磨这个战斗。

对大家最为关心的开发进度问题,施展回答道,只能保证今年年内肯定会上线,也就是12月份之前。现在他们已经进入到第二版本的研发了,后续会加周循环、月循环,且以内容为主,会有大量新的格斗家产生,也会跟其他IP进行联动,会有新的BOSS出现。

“大概是这样的计划,今年一定会上线。”

他笑着保证道。

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