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《永劫无间》制作团队专访:要把游戏做得更有特色

大明湖仙
2020-11-19 14:30
简介
不得不说,《永劫无间》自2019 TGA亮相以来,一直饱受质疑。在宣传片播出的那一刻,网络上有关其“碰瓷”《只狼:影逝二度》的声音,就从未停歇。尽管《永劫无间》官方,多次声明自家游戏并非碰瓷“只狼”,但是却收 ...

不得不说,《永劫无间》自2019 TGA亮相以来,一直饱受质疑。在宣传片播出的那一刻,网络上有关其“碰瓷”《只狼:影逝二度》的声音,就从未停歇。尽管《永劫无间》官方,多次声明自家游戏并非碰瓷“只狼”,但是却收效甚微。

网络上的评论,对于普通玩家来说,具有极强的引导性。人类的盲从心理,也促使普通玩家的判断,更倾向于大众说法。于我而言,一开始确实对《永劫无间》这款游戏的印象不是很好——部分是因为游戏在网络上不算好的风评,另一部分原因则是我个人对“大逃杀”题材的游戏不感冒。

《永劫无间》制作团队专访:要把游戏做得更有特色

不过,在试玩过这款游戏后,我发现《永劫无间》并非一款单纯“碰瓷”《只狼》的游戏,里面设计的玩法也并非普通的“大逃杀”那样简单。相反,它有着一套独特的动作和武器系统,打击感和招式的连贯性都非常出色。

此外,我们还有幸采访到了《永劫无间》的制作团队,了解了不少《永劫无间》的相关信息。

Q:《永劫无间》作为一款多人动作竞技游戏,它包含了哪些玩法?最主要的玩法类型是哪种?

A:我们预期的主打玩法将是生存竞技。相比起同类游戏,玩家将体验到更丰富的战斗与场景交互可能性,我们的目标是“我身无拘”的体验。

除此以外我们也将提供死斗等竞技玩法,并在我们的战斗系统基础上探寻其他玩法的可能性。

《永劫无间》制作团队专访:要把游戏做得更有特色

Q:实际游戏中的动作流畅度,能否达到视频演示中的水准?

A:实际游戏中的动作品质会高于现在的演示,目前的运动性演示只是开发中的进度内容。

Q:从游戏类型来说,动作游戏较其他游戏而言,上手难度较高。《永劫无间》的上手难度如何?游戏的学习成本高不高?

A:目前我们正在为游戏做减法。在攻击端,操作已经被简化为左键、右键、左键蓄力、右键蓄力四种攻击方式。在移动端,我们希望通过空格键完成几乎所有的操作。目的就是让玩家的操作可以“直觉化”。遇到想飞檐走壁的时候,按空格准没错。看到人想攻击,也不用在乎这么多,按键就好。

当然除了基本操作外,我们也提供了非常多的进阶技巧,比如我们的攻击有着严格判定,迎面挥来的横斩就可以通过蹲下或跃起来躲避。如何通过攻击互相的碰撞俗称拼刀,来为自己获得对峙的优势、甚至弹飞对手的武器,都是具有练习深度的内容。

《永劫无间》制作团队专访:要把游戏做得更有特色

Q:为何会考虑将游戏定为买断制游戏?

A:首先24Entertainment作为一个自负盈亏的团队,买断的模式是一种保守的选择,落袋为安。我们坚持不做Pay 2 Win,选择买断让我们能有基本的收入保障。其次买断制也给PC游戏猖獗的作弊现状一点犯罪门槛。

Q:游戏会不会登陆主机平台?

A:目前游戏已经在PS4上顺利运行。但由于人力有限,我们依然将在保证PC顺利上线的前提下,推进主机的开发。

Q:游戏的世界观设定为何?在地图上有没有设计一些体现世界观的小彩蛋?

《永劫无间》制作团队专访:要把游戏做得更有特色

A:首先世界观并不是武侠,只是部分角色具有武侠感。背景故事有强烈的东方神秘主义色彩。为了保证全球发行的顺利,也有一位经验丰富的外籍编剧加入了团队。

由于是PVP游戏,剧情讲述的空间不大,地图将是很重要的剧情载体。这方面我们将继续保持神秘。

在这里,也期待《永劫无间》正式上线时,能带给玩家哪些更多的惊喜。

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