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世卫将“游戏障碍”定为疾病 多国联合“抗议”

懒羊羊的夏天
2019-5-29 16:08
简介
  在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,世卫组织正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入了《国际疾病分类》目录中。其对“游戏障碍”的定义为:一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其 ...

  在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,世卫组织正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入了《国际疾病分类》目录中。其对“游戏障碍”的定义为:一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动。该决议于2022年1月1日正式生效。


  WHO表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。而此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。



  在韩国,2011年通过的“灰姑娘法”,将网瘾和毒品、酒精归到一起,禁止未满16岁的青少年在午夜12点后在线玩游戏。不过随后,韩国开始出现未成年人假用成年人账号进行游戏的现象。在韩国被诊断出有网瘾的青少年,四分之一都会被送进政府开设的网瘾戒断所,通过一些非同寻常的手段进行阶段治疗。新加坡的策略是预防和指导。在新加坡,健康服务中心会向中小学定期派遣心理学家,教学生和家长如何预防和应对网络成瘾。


  在中国也有相应的针对未成年人的保护,如防沉迷系统,腾讯也针对青少年易沉迷的手游提出16岁以上的用户才能正常玩游戏。而在网上骂声一片的杨永信网瘾戒断中心,则是家长在面对无法沉迷于网络游戏中的孩子出的下策。但大多数戒断中心都存在监管不到位的地方,民办学校大多采用全封闭准军事化管理,除了常规的“电击治疗”外,体罚的情况也时有发生。


  这则消息一出,网友们纷纷表示杨永信现在能有理有据的进行他的治疗了。但也有更多的人表示无法接受,认为世卫组织的定义有问题,如果有人对其他事情,如乐器、工作、跑步、健身等等在外人看来正常的事情,但重视程度高于其他活动,优先于其他兴趣和日常活动时,是不是也应该算作疾病呢?


  如今在中国各地都先后成立了电子竞技协会,除了规范职业赛场外,他们还致力于正确引导青少年,平衡游戏与学习生活,各个游戏厂商也在建立自己的针对青少年的政策方针,社会对游戏的认识也在提高,让家长和青少年都对游戏和网瘾有正确的处理方式,而不是一味地禁止,这或许才是长久发展之计。


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