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如何更新能让自走棋像DOTA2一样更有趣呢?

橙色忠魂
2019-5-29 15:02
简介
最近刀塔自走棋的几次更新让玩家们在刀塔自走棋进入发展平稳期后又感受到了刚刚接触时的游戏爽快感 新装备BKB的加入和肉系装备的重置加强,还有刚刚重做归来的巫妖、以及改变了游戏玩法的暗影牧师和砍爆一切的流浪剑 ...

最近刀塔自走棋的几次更新让玩家们在刀塔自走棋进入发展平稳期后又感受到了刚刚接触时的游戏爽快感

新装备BKB的加入和肉系装备的重置加强,还有刚刚重做归来的巫妖、以及改变了游戏玩法的暗影牧师和砍爆一切的流浪剑客。

当所有人都在呼喊巨鸟多多需要专注于刀塔自走棋游戏平衡性问题时,刀塔自走棋端游平淡的更新让各方冒泡的手游成功瓜分了巨量的游戏用户群体。

在连续几次重大更新后,刀塔自走棋的在线人数终于止住不断下降的颓势,于周末开始小幅上升,而这一切都是新版本、新棋子、新玩法的功劳。

DOTA2于上周迎来了TI9前最后一波大更新,这一次所有DOTA老玩家的梦想——全员A杖终于来临,各种各样好玩的A杖加成属性让所有人都眼前一亮。

游戏机制更新也让更多的老玩家选择重新打开游戏,体验全新版本顺便氪一波TI9本子。

相比于DOTA1时代,DOTA2时代虽然全球玩家人数肯定有了不小程度的减少,但是从2011年开始半成型,2012年上线,2013年国服上线,DOTA2已经是上市接近十年的老游戏了。

但纵观整个电竞行业,从2011年的德国科隆TI开始到如今即将到来的上海TI9,DOTA2电竞化的成功依然冠绝全球。

其次,虽然实时在线人数因为老玩家因为生活工作等等原因变成“云”玩家有了显著的减少

尽管如此,在旁人看来非常硬核的DOTA2在2017年后依然保持着较高的在线人数,在遭遇PUBG上线冲击后仍旧捍卫了自己STEAM一哥地位。

DOTA2历久弥新不仅因为DOTA玩家们超高的忠诚度和游戏本身的优良品质,更重要的是冰蛙为首的DOTA2开发人员的大胆创新。

不论是多次的地图重置、更换游戏引擎、7.00版本加入天赋大改、加入火锅玩法,这背后都是冰蛙力排众议的推陈出新。

今天的全员A杖有一次掀起了DOT2革新风暴,让玩家们体验到了不一样的游戏乐趣。

DOTA2更新版本后可以“飞雷神”的圣堂刺客

有玩家说每次版本更新后,DOTA2比赛对局的节奏都是从对线GANK、到中期决胜再发展到大后期决战。

平衡更新之后,随着玩家对版本的理解不断深入,比赛和游戏也从紧张刺激慢慢演变成了枯燥的互刷、高地打麻将。

因此冰蛙每每在重大比赛之后都要进行大版本更新,保证玩家的游戏乐趣——对于玩家来说游戏乐趣要远远高于竞技平衡性。

当游戏没有明显BUG体系,玩家却高喊游戏需要平衡,这往往意味着游戏已经被玩穿——游戏真正好玩、有趣谁会关注那一丝丝的平衡性问题呢?

刚刚上线就引爆玩家热情的自走棋中橙卡横行,也算平衡么。

今天DOTA2加入了众多A杖,进行一次大版本更新刺激玩家的热情。

那么一直小心谨慎的刀塔自走棋为了自己的繁荣昌盛,为何不能像DOTA2一样开始打“DOTA”呢?

装备体系更加丰富,完善游戏氛围、环境,打造更多有趣的棋子羁绊机制。

刀塔自走棋在完成新棋子平衡性之后,加入更多类似暗影牧师、流浪剑客、巫妖这样有趣的棋子。

让刀塔自走棋更加有趣!

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