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《美国末日2》主题关于创伤救赎 希望能激发哲学辩论

桃心丘比特
2020-6-20 08:40
简介
《美国末日2》已在全球范围内正式发售,官方发布了游戏的赞誉短片来庆祝。不过虽然媒体评分很高,但玩家评价却很差。顽皮狗副总裁Neil Druckmann发表了一篇短文,阐述了他们想要表达的理念,希望这款游戏能够为大家 ...

   《美国末日2》已在全球范围内正式发售,官方发布了游戏的赞誉短片来庆祝。不过虽然媒体评分很高,但玩家评价却很差。顽皮狗副总裁Neil Druckmann发表了一篇短文,阐述了他们想要表达的理念,希望这款游戏能够为大家带来一次如同顽皮狗在制作这款游戏时所进行的哲学式辩论。

   赞誉短片:


   顽皮狗副总裁Neil Druckmann发表的官方文章如下:

   当我们着手制作这款游戏的时候,我们知道这会有风险。《美国末日》让许多玩家感到喜爱并为其留下了持久的印象,这让我们感到很幸运。这些角色以及他们的故事对我们来说意义重大,因为我们知道他们对大家也有着重要的意义。这也是为什么我们不会轻易回归这些角色的世界来讲述另一段故事。事实上,我们曾对是否要回归而进行过讨论,但最终的问题是我们找到了一个启发了我们的故事概念。它与《美国末日》的世界相匹配同时也让人感到激动,但最重要的是,它是一个需要被讲述的故事。

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   从表面来看,这似乎是一个简单的“复仇故事”,但是当你深入到游戏中,它的深层主题就会浮现。这是一个有关执泥(obsession)的故事,当放手的时机到来,我们还愿意为正义与所爱之人走多远?以及在什么时候,你才应该不惜一切代价而坚持下去。这是一个有关创伤、救赎与同理心的故事。

   七年前,我们着手开始制作一款探索这些富有挑战的主题的游戏。从那时起,数百名富有才华的开发者就已为其倾注了他们的热情与对生活的愿景。

   我们制作了一款专注于缺陷性角色以及他们所做出的艰难抉择的角色驱动故事。当你进行体验时,我希望你会笑、会哭甚至是对游戏人物的挣扎与沉重感同身受,这些时刻从设计的角度来讲也是具有情感挑战的。最重要的是,我们希望这款游戏能够激发你进行一次哲学式的辩论,就像我们在制作这款游戏时所进行的那样。

   代表Naughty Dog的所有人,感谢您参与此旅程。

   下次再会之前,忍耐并生存!

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   此外,顽皮狗副总裁Neil Druckmann也在他的个人推特上发布了一则乔尔的短片,并注有“忍耐和生存(Endure & Survive)”的字样。

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   视频画面:

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