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新西兰游戏市场年度销售额出现7年以来首次下降!

卡布基诺泡菊花
2020-6-18 08:21
简介
  近日,IGEA(动游戏和娱乐协会)发布报告曾新西兰国内的电子游戏年销售额在2019年出现下滑。虽然在2019年出现困难,但本国从业者相信在新主机发售的帮助下,20年整个行业会迎来新的增长。   互动游戏和娱乐协会( ...

  近日,IGEA(动游戏和娱乐协会)发布报告曾新西兰国内的电子游戏年销售额在2019年出现下滑。虽然在2019年出现困难,但本国从业者相信在新主机发售的帮助下,20年整个行业会迎来新的增长。

  互动游戏和娱乐协会(The Interactive Games and Entertainment Association,简称IGEA)周三(6月17日)发布了2019年新西兰游戏市场报告。全国全年游戏总销售额约5亿美元(约35元),比前一年下降了9%。这也是自2012年以来首次出现的同比下滑。该数据包含在本国销售的所有电子游戏,而并非仅由新西兰公司开发的游戏。作为对比,澳大利亚2019年全国游戏行业销售总额为36亿美元。

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  IGEA在报告中称,2019年的下滑是《堡垒之夜》在2018年的强劲表现导致的。该游戏的大热不仅致新西兰,也导致澳大利亚和美国2019年的销售数据相形见绌。

  游戏相关的几乎所有类别产品消费都出现衰退,这包括硬件、实体游戏、数字游戏、外设和手机游戏等产品。仅有游戏订阅服务一项出现增长,相比2018年同比增长16%,达6700万美元。

  IGEA预计,2020年底发售的PS5和Xbox Series X主机将提振新西兰游戏消费,新冠疫情也会推动游戏产品的消费,原因是人们有更多时间呆在家中。

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  IGEA首席执行官Ron Curry说,新一代主机和重量级游戏作品,将会继续引领新西兰本地和海外电子游戏产业的蓬勃发展。

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