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LOL中路改动推迟到世界赛版本之后

懒羊羊的夏天
2020-6-10 17:10
简介
  6月9日,英雄联盟首席设计师Mark Yetter更新推特,放出了有关于10.13版本的中路削弱方案。但是在今天他在推特上表示这项改动将会延迟,要在世界赛版本之后才进行调整。  拳头设计师Mark Yetter推文:  有关 ...

  6月9日,英雄联盟首席设计师Mark Yetter更新推特,放出了有关于10.13版本的中路削弱方案。但是在今天他在推特上表示这项改动将会延迟,要在世界赛版本之后才进行调整。

LOL设计师表示中路改动推迟到世界赛版本之后

  拳头设计师Mark Yetter推文:

  有关中路线的改动反馈非常有用,谢谢大家。我们的更新计划预计在世界赛版本之后实行,以下是详细信息。

  有了额外的时间,我们可以:

  1. 在中路游走和影响上达到适当的平衡

  2. 建立长期的系统,使我们能够更轻松地调整各位置的强度(避免出现像上个季前赛一样,我们想要增强上路,但不得不增强所有单人路的情况)

  这样做是为了避免在赛季后期对职业比赛产生较大的影响。并且想要在中路消耗资源的同时不增加游走,是很难通过简单的快速更改来完成的,因为在实现这些目标的过程中,很可能会出现相互抵触的情况。

  另一方面,就算是尚未完成,也还是乐意于将工作进程分享给大家。这样也会比较方便的检查自己的工作是不是在进行在正确的轨道上。

  至于这个中路的改动方面之前已经公布了,确实是个比较大的改动,对中路的生态会产生非常大影响。所以说,延迟改动或许是个好消息。

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