相信很多玩家对于高难度的理解除了敌人更加凶残外就是那突破天际的血条了,又Sucker Punch工作室打造的PS4独占游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》也拥有难度选择,但似乎敌人的血条并不会随着难度产生变化,下面让我们一起来看看吧!
《对马之魂》的的主创人员之一的Nate Fox近日对玩家们的许多疑问进行了解答,其中关于游戏难度,Nate Fox表示:“游戏中总共包含简单、普通和困难这三种难度,游戏整体很平衡,但也充满了挑战。在更高难度下,蒙古兵的进攻侵略性更强,玩家们需要拥有更加精准的动作。作为对比,简单模式则更加注重探索和享受剧情,但玩家们偶尔也会遇到一些挑战。”
Nate Fox还表示:“为了体现武士的致命性,不管玩家们选择哪种难度,我们永远不会提高敌人的血量。游戏的战斗系统总是与玩家们的技巧相关。”
《对马之魂》至今为止发布的演示都为玩家展示出了主角境井仁一刀一个敌人绝不拖泥带水的战斗手法,并且官方也确认敌我双方都会被一击必杀,所以在高难度下增加敌人血量确实没有什么必要,让我们期待游戏发售后的表现吧!
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