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近7年15个最成功的全新游戏IP 为游戏界注入新的活力!

荣昌美食卤鹅
2020-5-24 08:20
简介
  不久前我们盘点了史上最畅销的17个游戏IP,它们无一例外全部拥有10年以上的历史,其中大部分IP今天仍在出新作。创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过过去7年间,也有一些很成功 ...

  不久前我们盘点了史上最畅销的17个游戏IP,它们无一例外全部拥有10年以上的历史,其中大部分IP今天仍在出新作。创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过过去7年间,也有一些很成功的全新游戏IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“近7年间最成功的15个全新游戏IP”,一起来看看吧~

美国末日 2013


  在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新游戏《美国末日》。《美末》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的游戏,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《美国末日》。


  《美末》发售后大获成功,当时是PS3所有游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《美国末日2》也成为无数玩家最为期待的游戏之一。



看门狗 2014


  《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。游戏设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。


  《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该游戏总销量已破千万。系列最新作《看门狗:军团》也计划在明年推出。



命运 2014


  开发商Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时游戏已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。


  2014年动视称《命运》是最成功的新游戏IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月游戏已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。



奇异人生 2015


  《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的游戏。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大,游戏也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。


  《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。



消逝的光芒 2015


  Techland《消逝的光芒》开发进程从2012年初就开始了,官方称它并非《死亡岛》系列续作,而是完全原创的新IP,并且会拥有更高自由度、更丰富的内容与玩法。游戏原计划加入类似《镜之边缘》那样的跑酷机制,但后来改用更自然的动作系统,而游戏的故事与环境设定也经历了重做。


  《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类”游戏IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该游戏销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。



血源:诅咒 2015


  2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新游戏,后来就有了《血源:诅咒》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。


  《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。



奥日 2015


  《奥日与迷失森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。


  《奥日与迷失森林》受到很多玩家好评,官方称游戏发售一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日与鬼火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。



喷射美少女 2015


  任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射美少女》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它发展成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年青的。


  很多人对任天堂创造全新射击游戏ip感到惊讶,不过《喷射美少女》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新游戏IP中最成功的一个。而续作《喷射美少女2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的游戏。



天外世界 2019


  《天外世界》由黑曜石娱乐开发、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,它在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。


  《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Windows商城)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。



  除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏IP,如:地狱之刃、八方旅人、仁王、空洞骑士、永恒之柱、泰坦陨落、逃生、无人深空等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。不知道大家有何感想?

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