962322489 发表于 2020-6-2 12:20:27

【新英雄蒙恬】出装铭文打法讨论贴

设计思路】
蒙恬的设计思路主要围绕三点展开:
1、军阵仪式感
很难通过单薄的个人形象去表达一名将军统兵作战的感受。因此我们把“军队”这种概念以京剧中“三四人千军万马,六七步万水千山”的夸张形式在峡谷中呈现——即蒙恬的3技能会召唤四名士兵跟随作战,并在不同的场景中以阵型切换的形式去传达军阵作战的感受。
2、进攻与防守的转换
“护国佑民,将之大任”是蒙恬为将的使命。蒙恬统兵不为称霸掠夺,只为平定血族之灾,守护玄雍。围绕这种思路,我们设计了在防御姿态期间特殊的普攻释放方式:蓄力格挡-反击。围绕兵势值(在世界观上和蒙犽的炽怒值形成呼应),蒙恬通过吸收伤害将大幅强化自己的输出能力。
3、秩序规则
对规则和秩序的信仰深深刻在蒙恬心中,那是亡国的危险带来的血的教训。而对规则和秩序的信仰则表现在每一个士兵的行动都会和蒙恬保持一致:令则行,禁则止,进攻防守,井然有序。

962322489 发表于 2020-6-2 12:20:28

(三)技能介绍
被动-玄雍防线——独特的防守形式和能量机制
蒙恬技能(盾击)命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势。蒙恬的蓄力猛击会附加一定比例兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成伤害和已损生命值的回复。
防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击,造成物理伤害,蓄力期间可减少来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成减速效果。

962322489 发表于 2020-6-2 12:20:29

一技能·方阵突刺——进攻与控制手段
蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。
防御姿态:不再冲锋,不能击退敌方,但技能冷却时间获得大幅缩减,并且可以改变防御的朝向。

962322489 发表于 2020-6-2 12:20:30

二技能·以守为攻——防守反击,攻防一体
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成物理伤害。再次释放可解除防御姿态并短暂增加移动速度。
防御姿态:减少来自正面的伤害。

962322489 发表于 2020-6-2 12:20:31

三技能·玄雍众将——独特的召唤物形式,变阵作战,攻击与防御大幅提升
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬,对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少来自正面的伤害。
防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。

草帽8023 发表于 2020-6-2 12:20:32

火钳刘明

l轮船 发表于 2020-6-2 12:20:33

前排

费鹏程 发表于 2020-6-2 12:20:34

我同学说蒙恬严重超标……

草帽8023 发表于 2020-6-2 12:20:35

这英雄训练营试了一下,感觉潜力很大

962322489 发表于 2020-6-2 12:20:36

铭文推荐:
①调和鹰眼异变
②宿命调和鹰眼
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